《銀龍騎士》是一款大方向上比較傳統,小細節上創意無數的角色扮演類遊戲,整個流程大體上就是奇幻冒險故事。
遊戲的操作十分簡單,在冒險細節上設計了許多新奇的要素,玩家扮演騎士,在風光美麗的奇幻世界進行冒險,特色系統銀龍,銀龍在初期需要玩家進行培養,中期開始就可以騎乘銀龍,在天空遊覽整個世界的美麗風光。
遊戲的進行方式依然是比較傳統的“過關”模式,不過關卡設計上極具創意,各種意想不到的物品,關卡,想象力天馬行空,在第一次通關時,玩家會覺得非常新奇有趣。
整個遊戲上手簡單,基本上有手有腳的人都能輕松開始遊戲。
簡單,新奇,製作用心,可以想象這款遊戲在發售之初很容易受到玩家追捧。
相對來說,《流星蝴蝶劍》要差上許多,這款遊戲哪怕是周淩加上了悉心的新人引導,也顯得異常難以上手,遊戲的單人關卡設計的雖然不錯,但並不出彩,畢竟遊戲的重頭戲在於玩家對戰。
相對困難的上手難度,讓不少玩家望而卻步。
《流星蝴蝶劍》首日銷量和《銀龍騎士》打平,也達到了十萬,但是之後,開始出現比較明顯的下滑趨勢。
首日銷量來自於遊戲的宣傳,公司名譽,或者前作積累等因素,但是之後的銷量,基本上看的就是遊戲的自身素質。
不是說《流星蝴蝶劍》的遊戲質量差,只不過暫時來說,《流星蝴蝶劍》這種比較硬核的遊戲,在普及程度上不如簡單好懂的《銀龍騎士》高,很正常。
玩家的購買行為很容易受到主流輿論影響,眼下,《銀龍騎士》是火爆的單機遊戲,出於從眾心理,更多的人購買這款遊戲,讓火爆的遊戲愈發火爆。
第一個月銷量統計出來,《銀龍騎士》達到驚人的七十萬,《流星蝴蝶劍》相對來說要少很多,只有不到四十萬,兩個遊戲的銷量相差不少。
這個結果讓當初看好《銀龍騎士》的玩家沾沾自喜。
“看吧,果然是《銀龍騎士》更厲害,銷量代表一切!”
“當初我就說過,《銀龍騎士》肯定比《流星蝴蝶劍》要強,你們還不信,這時候該明白了吧。”
“看來勝利者是《銀龍騎士》和九連環,難道周淩也有失手的時候?”
不過他們很快就笑不出來了。
《銀龍騎士》的次月銷量,下滑到四十萬,這個數字一般情況下來講是正常水平。
但是現在不是一般情況。
《流星蝴蝶劍》的次月銷量,也是四十萬!
這就有點邪門了,《銀龍騎士》屬於正常的銷量下滑,畢竟想買的玩家早就買了,後買的玩家肯定要少很多,但是《流星蝴蝶劍》的銷量是什麼情況?為什麼首月和次月沒什麼區別?
更邪門的是第三個月。
《銀龍騎士》已經下滑到二十萬,《流星蝴蝶劍》依舊是邪門的四十萬!
為什麼?到底是為什麼?
不看好《流星蝴蝶劍》的玩家們百思不得其解,真正沉浸到《流星蝴蝶劍》遊戲當中的人,大概會有些明悟。
第四個月,《銀龍騎士》的銷量只有幾萬份,《流星蝴蝶劍》依舊是堅挺的四十萬!