新成立的公司叫做九連環公司,因為是九家公司合併,所以取名九連環。
九連環的董事長劉仁強在新公司成立後忙個不停,東跑西跑地四處尋找遊戲開發業務,收獲一般般。
把抽成壓倒比異次元公司還低,20甚至10,有不少貪便宜的單機遊戲開發商願意合作。
但要真說擊敗周淩的新遊戲?想想之前打遍天下無敵手的《魔獸爭霸》,劉仁強一點底氣都沒有。
股東大會。
“3d技術發展得飛快,周淩的新遊戲很可能是3d遊戲,《魔獸爭霸》證明瞭周淩的單機遊戲開發能力一點不比網遊開發能力差,咱們如果只憑這些遊戲貿然出手,怕是會撞到槍口上。”劉仁強捏著一摞合同書,信心不足。
他繼續說:“如果是以打基礎為目的,我建議避開周淩新遊戲的發行檔期,不做正面交鋒……”
股東們你看我,我看你,都不大服氣。
在座的眾人被逼到今天這個份上,都是拜周淩所賜,要說服軟,所有人都不爽。
“避開的話,要怎麼打出名氣?怎麼吸引玩家?全靠價格戰?那還賺不賺錢了?”有人指出了問題的關鍵:價格戰只能一時占上風,不可能永遠用這個方式搶佔市場。
真正有效的方式還是樹立品牌效應,讓玩家信任發行商,得到玩家的擁護,那麼開發商也會為了銷量倒向自己。
“必須要和周淩比!只有讓玩家們看見,我們的遊戲比周淩的遊戲強,玩家們才會有買我們遊戲的慾望。”
這段話引起了股東們的廣泛贊同。
股東大會,股份說話。劉仁強只是大家推舉出來的人,這裡不是他的一言堂。
他苦笑:“那就折衷一下吧。在周淩的新遊戲發布之前,咱們先用拿到手的遊戲試水,看看市場反應。如果實在沒有起色,那就和周淩宣戰蹭熱度,把市場盤活,贏了周淩當然最好,就算輸了也有熱度可以利用,到時候無論勝敗至少都能有個說得過去的結果。”
這個建議終於說服了想和周淩剛正面的股東們。
目前拿到手的遊戲質量都一般,劉仁強不報期待,真正要和周淩的新遊戲對壘,需要一個強有力的産品。
“和周淩對壘的遊戲,我的建議是從外國引進質量到:“我跑遍了國內所有單機遊戲開發商,除了死心塌地跟周淩幹的,其他人的遊戲我都用壓價的方式拿下來了,這些遊戲具體質量我都瞭解,指望不上。”
會議的氛圍凝滯住了,引進外國的頂尖遊戲,那少不了錢啊!這真的值嗎?股東們非常猶豫。
劉仁強心裡鄙視,這群家夥,一個個對周淩喊打喊殺,真要出錢買個能和周淩打擂臺的遊戲,又都猶豫了,一群只會用嘴戰鬥的人……
——
《流星蝴蝶劍》的原版內容並沒有排位賽系統,周淩在仔細考慮之後,決定加入排位賽系統。
必須要說的是,並不是所有遊戲都適合加入排位賽,排位賽不是萬能靈藥。
但是,《流星蝴蝶劍》顯然是非常適合加入排位賽的遊戲。