首日的五萬線上,周淩沒有聲張。
第二天果然出現流失現象,但這種流失並不多。
84的留存率。
這個資料遠超當下很多遊戲,就算是那些第一天就要充錢,玩家們花過錢的收費遊戲,也未必能達到這個數字。
竟然這麼高!周淩自己都震驚了。
按照他原本的想法,遊戲裡應該有非常多的跟風群眾,裡面的大部分甚至從不玩電腦遊戲,但是《泡泡堂》連他們都能留住?
不然怎麼可能達到這麼高的留存率?
第三天,76
依然是個相當不錯的資料。
直到第七天,玩家留存逐漸趨於穩定,基本在55左右上下波動。
在這七天內,除了第一天進入的玩家之外,每一天都在進入新玩家。把留下的玩家和後續湧入的玩家加起來,就是真正的玩家人數了。
這七天,每天的最高線上人數都在五萬上下,這個數字的背後,是依然在瘋長的新晉玩家數量!結果就是每天的最高線上人數都在增加,第七天的時候,已經達到七萬人!
周淩公佈了資料。
首日線上人數達到五萬,七天內達到七萬!
這條訊息瞬間引爆了翹首期盼的遊戲圈。
遊戲界的從業人員紛紛感到振奮,這是一個好的開始!
玩家們和媒體第一次覺得意外:這款把玩家定位在小學生和初中生的遊戲,竟然真的吸引了這麼多孩子?雖然盈利還統計不了,但是周淩的宣傳策略毫無疑問地成功了。
玩家們議論紛紛。
“不是吧?真有這麼多小孩子玩《泡泡堂》?從來沒有哪個網遊能吸引這麼多孩子來玩啊?”
“絕對是真的,遠了不說,我小姑家的弟弟,小舅家的弟弟,小姨家的妹妹……,這些小孩子全都在玩《泡泡堂》!”
“玩的人超多!周淩當初的宣傳策略現在想想真實準確地可怕。孩子們幾乎都喜歡上這款遊戲了。”
“孩子們都喜歡,確實是這樣啊。最近放假了,家裡的長輩好多都在說,自己家孩子們玩《泡泡堂》,還在討論這款遊戲呢,說這款遊戲沒那些打打殺殺的東西,孩子們玩起來家長也放心。還把我訓一頓,說我玩那些打打殺殺的遊戲總有一天會走火入魔,我……”
“玩的人確實超多,尤其孩子多,真心沒想到。當初以為周淩腦子出毛病了才對孩子們宣傳,現在看來,果然大佬就是大佬,眼光強得可怕。”
“玩的人確實非常多,其實不只是小孩,大人也不少,有時候網咖裡玩《泡泡堂》的幾乎比《熱血傳奇》、《夢幻西遊》和《魔獸爭霸》的都多。”
“這宣傳策略絕了。一般人不只是想不到,連理解都理解不了,可他就是能成功。”
“服氣,這奇葩宣傳策略,現在看來簡直是高瞻遠矚。感覺遊戲上的事情,什麼都逃不過周淩的眼睛。”
“現在就剩下盈利了吧?遊戲大火已經可以確定下來了。”
玩家們對遊戲的火爆有切身感受,此時想起周淩奇怪的宣傳策略,愈發顯得周淩眼光精準。
當初懷疑的話都變成了誇贊和佩服。
《泡泡堂》的玩家人數確實非常多。
但是人數並不重要。真正重要的,是《泡泡堂》的盈利能力。
盈利才是最重要的!
接下來的一個月,就是驗證免費模式是否真正可行的時候了。
那麼《泡泡堂》能否盈利呢?