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52 魔獸爭霸(十四) (第2/2頁)

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jqk的《魔獸爭霸》排位積分,從起始的1200分,打到1800分左右。排位賽與積分排名,這個東西在其他rts中也有類似的東西,不過那些都是盜版遊戲對戰平臺上統計的積分,不僅不夠權威,而且在外掛的肆虐之下,也顯得沒什麼說服力。

《魔獸爭霸》則完全不同,這款遊戲徹底把普通匹配和排位賽匹配區分開來,前者隨便玩玩,不算積分,後者正式計算積分,勝利加分,失敗扣分。這種區分突顯出排位賽積分的正式性,玩家們對“上分”熱情高漲。

再加上《魔獸爭霸》始終沒有出現外掛,這讓遊戲的積分更加讓人信服。

“你魔獸多少分?”

“不多不多,也就三千五。”

“哇,高手啊!”

類似的對話,和用積分裝比的行為很多。榮譽感刺激更多玩家投身到“上分”大業中,苦練技術,鑽研戰術,以求擊敗對手,獲得排位積分。

jqk發現,自己的上分之路似乎遇到了瓶頸,到達1800分後,想贏就越發困難,分數在1800上下徘徊,始終上不去。

具體原因他也說不上來,似乎自己打的沒什麼問題,建造,升級,科技,對戰操作都沒毛病,可就是總輸。

不得已,一直自己琢磨著玩的jqk決定去看看論壇,翻些大神攻略給自己充電。

魔獸爭霸開啟遊戲之家論壇,眼下最火爆的單機遊戲版面,就是《魔獸爭霸》的版面,jqk都不需要特意找,一眼就能看見。

點開之後,子分類還有四大種族選項,和雜談酒館。

《魔獸爭霸》相比於其他rts遊戲,最大的區別就是四大種族之間,幾乎是完全不同的。其他的rts遊戲,也有種族或者勢力的劃分,但基本上只有一兩個特色兵種或者建築有區別,大體上都一致。

《魔獸爭霸》在種族設計上,每個種族的所有兵種、英雄,技能屬性都完全不同,所有建築的功能也都完全不一樣,甚至就連最基礎的農民都不一樣:精靈族的小精靈可以自爆削掉對手魔法,採集樹木不會消耗樹木;人族的農民可以由基地加持,臨時成為民兵投入戰鬥;不死族的侍僧召喚建築物後建築物自動建造,而侍僧只能採礦不能採集木頭,木頭要用食屍鬼來採集……

完全不同的種族産生了一種情況:擅長一個種族的玩家,甚至可能完全不會玩另一個種族,獸族的高手,去玩不死族可能會瞬間變為菜鳥。這種情況在越高的分段就越常見。

因此在論壇裡,四大種族的討論版面是完全分開的。而且,高手們也都建議新人在挨個種族嘗試過之後,選擇一個種族作為主玩種族。如果把精力分散的話,只會導致什麼種族都玩不好。

當然,這也讓各個種族的玩家彼此互相獨立。許多根據種族特色産生的調侃非常有趣:

不死族玩家殘念:“要是地圖上沒有分礦就好了,其他的地圖建築也都刪了吧。”

精靈族玩家表示:“這麼說的話,這個遊戲最好連英雄都刪掉。”

人族玩家立刻接上:“地圖建築留下實驗室,沒啥都不能沒實驗室!”

獸族玩家說:“留下商店和英雄,把其他的都刪了吧……”

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