大眾棋牌在異次元棋牌的絞殺下,丟盔棄甲。
黎江左思右想,覺得面子不能當飯吃,就拉下臉來找周淩談判。
為時已晚。
周淩才不管那些有的沒的,自己已經勝利,還不是想怎麼做就怎麼做?
你要談?
之前你確實有資格,現在你有資格嗎?
你拿什麼談?
周淩拒絕談判。
黎江回去後又撐了段時間,最後無奈放棄,只得離開網際網路這塊土地。
他不是第一個被周淩擊敗的對手,也不會是最後一個。
異次元棋牌完全佔領市場後,收入什麼的,倒是次要的。
最主要的是,這些使用者在透過異次元遊戲平臺開啟遊戲,也會注意到《熱血傳奇》和《夢幻西遊》,偶爾會有人去試試看。
這樣,兩款遊戲的人數也漸漸增多。
這便是周淩的主要目的了——往真正賺錢的遊戲裡拉使用者。
既然大眾棋牌已經完蛋,那麼收購小遊戲的事情也就容易的很了。
周淩沒費多少功夫,就拿下了小遊戲。
網站隨後進行整頓,改名為異次元小遊戲。
然後做成客戶端,給塞到異次元遊戲平臺上。
現在遊戲平臺上共有四款大專案:《熱血傳奇》《夢幻西遊》《棋牌大廳》《小遊戲大全》。
前兩個是賺錢的,棋牌也賺錢,不過主要是吸引中年客戶用,小遊戲則是吸引小孩子們。
遊戲使用者的培養,要從娃娃抓起!
一些進階功能,周淩也塞到小遊戲中。
登入賬號,即可收藏小遊戲,推薦小遊戲,保留存檔,部分能夠對戰的小遊戲也可以線上搜尋玩家對戰……
《魔獸爭霸》依然在製作中。
《夢幻西遊》的任務也已經完成,防盜版工具到手,唯一的後患也就沒有了。
周淩之前得到的遊戲設計稿,有一篇是小遊戲設計稿,這個小遊戲,就是《魔塔》。
《魔塔》這款遊戲,形式上像是普通的rpg遊戲,實質上有相當程度的解謎性質。
遊戲內容不複雜:2d俯視畫面,無論是怪物,牆壁,道具,還是玩家操作的英雄,都佔據一個格子。玩家操作英雄上下左右走動,吃道具,打怪物按攻防屬性自動結算),開門,買屬性,救npc,得到npc的幫助。一層層地闖關。
背景故事也很簡單:玩家是英雄,要闖蕩魔塔,打敗魔王,救出公主。
就是這樣一款小遊戲,設計思路卻非常精巧,遊戲也有一定難度。
怪物數量是有限的,道具也是有限的,玩家可以獲得的資源總量固定,如何分配資源,最終成功救出公主,需要相當的思考和計算。
如果沒有事先計劃,盲目攻擊怪物,最後玩家很快會發現,後面的怪物打不過,而前面的資源又不夠自己買屬性。
<101nove.和道具屬性不瞭解,玩家又會因為特殊關卡無法開啟,或者浪費了道具屬性,依然會卡關。
《魔塔》的總內容不多,卻有相當出色的關卡設計,怪物設計,道具設計。