在周淩琢磨別人的遊戲時,別人也在琢磨周淩的遊戲。
青松娛樂有限公司。
“老闆……今天的日活比昨天又降低了不少……那個……”
青松老闆左手拄著下巴,眼中無神,聽到職員顫顫巍巍的話語,也不說什麼,只是麻木地點點頭。
半天之後,青松老闆的眼中終於有了焦距:“夢幻西遊呢?”
小職員擦了擦汗,無奈地說:“聽說已經破十萬線上了,唉……”
青松老闆面色如常。
他不是不生氣,他是已經氣到麻木了。
周淩的《熱血傳奇》出世,震驚業界。
那個時候,青松老闆也羨慕,也嫉妒,都是遊戲行業裡摸爬滾打的同行,怎麼自己就做不到那種地步呢?
但要說擔心?
那倒沒有。
青松娛樂的遊戲:《野蠻爭鬥》是回合制遊戲,《熱血傳奇》上市,對它影響不大。
和《熱血傳奇》當然比不了,但是《野蠻爭鬥》的最高線上人數也有五萬多,活的還算滋潤。
反而是《熱血傳奇》給青松娛樂了一些啟發,一些道具,系統的小改動,讓《野蠻爭鬥》煥發了新的活力,那個時候的青松老闆,對周淩甚至是有些感激的。
好日子沒過多久。
《夢幻西遊》上市了。
噩夢就此開始。
青松老闆起初不以為然:自己家的遊戲有先發優勢,在回合制市場上,擁有穩定的使用者,即使周淩能耐再大,還能把自己家使用者都搶走不成?
還真特麼能!
不到三天,《野蠻爭鬥》就出現大幅度日活躍使用者下跌現象。
青松老闆急了,加班加點地壓榨程式設計師和運營策劃,迅速趕製出一份極具誠意的活動,包括充值優惠,線上獎勵,活動怪物……
然而沒什麼用。
日活躍使用者依然在快速下滑。
急瘋了的青松老闆,又嘗試進行打廣告,甚至推出限時免費體驗這等大殺器,依然挽救不了雪崩般的日活。
這裡面,最重要的的一個問題是,缺錢,用不了太好的推廣渠道,廣告效果很差。
從不以為然,到火急火燎,再到無可奈何,接著氣急敗壞,最終心如死灰……
青松老闆有點後悔:起初,周淩在做即時戰鬥遊戲,他對著急上火的同行報之以嘲笑,自己穩坐釣魚臺。現在,當周淩將他的屠刀揮向回合制遊戲時,已經沒有人能替他說話了……
到底該怎麼辦?
青松老闆點上一支煙,陷入沉思。
電話響了。
陌生的號碼。
“哪位?”
“青松娛樂的老闆你好,我叫藍立,是萬星新聞網的ceo。”
青松老闆眯上眼睛,萬星、天行、傲龍這三家自從入行遊戲業之後,一直被周淩壓制,和周淩很不對付,這個他知道。
“藍先生?不知道忽然打電話過來,是找我有什麼事情嗎?”
“呵,野蠻爭鬥和夢幻西遊同樣是回合制遊戲,最近野蠻爭鬥的日子不好過吧?”
青松老闆臉色不太好,不過本著“敵人的敵人就是朋友”的準則,他決定先聽聽對方想說什麼。