“我和朋友一起在傳奇裡玩,非常開心,你們的胡亂評價沒什麼意思,不服就爆區服,來戰!一區”
這是普通的熱心玩家。
“我你你們這些罵傳奇的,來!我要我”
呃……這麼多遮蔽字,一看就是脾氣不好的暴躁老哥。
這些評論其實掀起的波瀾很小。
真正讓輿論爆炸的,是一篇新聞稿。
玩家評論只能算是小打小鬧,新聞稿則是正式宣言!
這篇新聞稿從名字到內容,都想搞個大新聞:
《諸神之戰放話:將輕松擊敗熱血傳奇成為第一!》
而具體內容是一篇訪談,訪談物件是《諸神之戰》的運營公司老總。
吹噓和貶低充斥著整篇新聞:吹噓《諸神之戰》,貶低《熱血傳奇》。
許多盲目自信的言論充斥其中。
“熱血傳奇只不過是運氣好而已。”
“我們有足夠的實力打敗熱血傳奇,雖然打敗它不需要多少實力。”
“諸神之戰可以做到更好,熱血傳奇必然會被遺忘。”
末了還立下宣言:“將輕松擊敗熱血傳奇,成為遊戲界的第一!”
新聞引來傳奇愛好者的激烈“譴責”。
相比較的話,可以發現,評論裡的暴躁老哥要明顯變多了。
《諸神之戰》這款遊戲,最大的特點,就是和《熱血傳奇》非常像!
這也是大多數評論對《諸神之戰》最大的嘲諷:模仿者而已。
周淩看著新聞,不僅笑了,而且笑出了聲。
夢中世界有那麼幾個傳說:
號稱打敗魔獸世界的同類遊戲,都敗給了魔獸世界。
號稱打敗英雄聯盟的同類遊戲,都敗給了英雄聯盟。
號稱打敗地下城與勇士的同類遊戲……抱歉,不僅是敗了,它們甚至已經涼了。
這是什麼意思?
像我者死。
同類遊戲裡面,只有一個王者,這個王者,在新類別出現之前,就是無敵的。
想要瓜分市場,需要做的不是“像”,而是“不像”,要讓玩家看出差異。
同類遊戲之間,如果完全相同,玩家就會無腦選擇火爆的那個:廢話,都一樣,肯定哪個人多玩哪個啊!
同類遊戲,只有出現差異,玩家才會認真考慮喜好:另一款遊戲有不同特色,是不是喜歡?喜歡就換,不喜歡就繼續玩老遊戲。
想用同類遊戲,並且相似的遊戲,打敗《熱血傳奇》?
根本不可能。
周淩只需要用心運營,他就立於不敗之地!
如果市場上真出現一款玩法新穎的遊戲,《熱血傳奇》真的會有危險。
可惜,是個模仿者。
“你的吹噓和貶低,我收下了,希望你別死的太快。”
周淩說著,面帶和煦的笑容。
轉眼都過去三個月了,是時候給《熱血傳奇》更新一下版本了!