尤其是缺點,這可是必須要想明白的,其實斯蒂芬在接觸到了一個之前一直沒有用過,或者是隻用過寥寥幾次的技能之後,就會開始思考這個技能的優缺點,這早就成了斯蒂芬的一個習慣。
而斯蒂芬所思考的具體內容,就是構想出很多不同的戰鬥場景來,然後將一個技能帶入進去,來推演這個技能在那個戰鬥場景中所能起到的作用,並根據具體的結果來對這個技能加以評判。
雖然說戰鬥場面都是千變萬化的,都是沒有什麼重複性的,但以斯蒂芬的戰鬥水平來說,已經是可以總結出一份具有通用性的,可以涵蓋大部分的局面的戰鬥場景總結了。
實際上斯蒂芬也確實是這麼做了,而且他在總結出了一份‘戰鬥場景總結’之後,還將其發到了前世的遊戲論壇裡面,並引起了那些天天閒的難受的玩家們的廣泛討論。
在那之後,這份‘戰鬥場景總結’就經歷了廣大玩家的瘋狂‘注水’,以及幾個善於資料分析和資料歸納的大佬的二次歸納,而最終的結果,就是斯蒂芬正在使用的這一份‘通用戰鬥場景總結’。
也就是斯蒂芬發出去的那一份‘戰鬥場景總結’的加強版,當然,這個加強指的是在覆蓋範圍上的加強,而不是在其本身意義上的加強。
而加強的內容,也大多都是些斯蒂芬壓根就沒有遇到過,或者說是曾經遇到過,但在他發帖的時候,就已經遇不上了的情況,在這些方面上,斯蒂芬也確實是相關的‘經驗’。
不過擴充套件之後的‘通用戰鬥場景總結’的用處還是非常大的,最起碼斯蒂芬就直接放棄了自己發出來的那一份‘戰鬥場景總結’,轉而使用起了有眾多玩家傾力打造的‘通用戰鬥場景總結’。
在將某個技能帶入了‘通用戰鬥場景總結’之後,斯蒂芬就能憑藉自己的戰鬥經驗,來得到多份基於複雜戰鬥局面的之下的,正面負面都有的,可以被拿來進行情況分析的理性評判。
而將這些評判融匯到了一起之後,斯蒂芬就能初步的獲得一份,可以用來研究一些事情的結論,或者是做出一些決定的依據,當然,這種評判是建立在某一種具體的打法流派上的。
畢竟有很多技能對於某些流派來說,就是那種必要的、無可替代的關鍵技能,但對於其他的流派來說,這些技能就是那種帶著都嫌佔空間、看著都煩的一點用處都沒有的技能。
所以具體情況還是要具體分析的,而原本都已經決定好了,不準備把自己的位移技能借給雅蘭娜暫用的斯蒂芬,在思考了一會之後,就果斷閉上了雙眼,將心神沉入到了天賦環之中。
等到斯蒂芬再次睜開了雙眼的時候,他的手裡就多出了一枚泛著些許紅色光彩的技能寶石,也就是斯蒂芬已經用了很長一段時間的【躍擊】,也就是說斯蒂芬有打算把這個技能借給雅蘭娜了。
斯蒂芬在將那枚【烈焰衝刺】,和這枚剛剛從它的核心環裡面拿出來的【躍擊】,一併交給了雅蘭娜之後,就不出意外的聽到了雅蘭娜對於斯蒂芬的舉動,所發出的疑問。
“芬爾,你為什麼要把【躍擊】給我呢?是因為我會在‘中級進階試煉’裡面用到這個位移技能嗎?但是這個【烈焰衝刺】應該就已經足夠我用得了吧?還是說在打‘中級進階試煉’的時候,這……”
“那一個位移技能是不夠的?”不用雅蘭娜問完,斯蒂芬就知道她想問的是什麼,所以斯蒂芬就先雅蘭娜一步,將她想問的問題給說了出來,然後斯蒂芬就順勢回答起了這個問題。
“確實是有這方面的原因存在,但不完全是因為這個原因,還有一個不小的原因,是因為這個【躍擊】,它不僅僅只是一個平面位移技能,還是一個帶有真實高度的變化的實體移動型位移技能。
也就是說【躍擊】可以將你,真實的推到一個比較高的位置。”
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