但是斯蒂芬在結束戰鬥之後並沒有選擇立刻升級,而是躺在地上裝起了鹹魚,他不是不知道升級可以馬上擺脫這種極度的疲憊狀態,但是斯蒂芬依舊是沒有那麼做。
其原因就是斯蒂芬想享受一下,這種躺在地上讓身體慢慢的恢復的感覺,從某種角度上來說,這樣慢慢的恢復疲憊的感覺,可比瞬間就恢復狀態的感覺要好。
不過斯蒂芬並沒有一直躺在地上等著身體慢慢的恢復,畢竟他還有一隻boss沒打呢,所以大約在地上裝了十幾分鍾鹹魚之後,斯蒂芬就閉上了眼睛,將心神沉入了天賦環之中,以經驗槽清空為代價,將自己的級別提升到了9級。
接下來就是選天賦的環節了,升到9級的一點天賦點,斯蒂芬可以選擇加強自己生存能力的‘生命加成’,其效果是‘增加5最大生命值’。
也可以選擇加強自己傷害能力的‘雙手武器近戰傷害加成’,其效果是‘持近戰雙手武器時增加12物理傷害’和‘持雙手武器時攻擊技能增加12異常狀態傷害’。
因為接下來就是boss戰,斯蒂芬其實是挺像選‘雙手武器近戰傷害加成’這個天賦的,但是在想起來一個重要的事情之後,斯蒂芬最終選擇了‘生命加成’這個天賦。
選擇這個天賦當然不是為了苟,而是因為斯蒂芬剛剛突然想起來的那件事情,而且那件事情正好事關接下來的boss戰。
這件事情就是‘恐怖荒原’的boss和其他副本的boss不太一樣,‘恐怖荒原’屬於特殊情況,甚至在整個‘潘爾普瑞歐’世界上,所有的‘魔力狂化區域’裡,像是‘恐怖荒原’這種的都是特殊情況。
而斯蒂芬突然想起來的‘恐怖荒原’的特殊之處,就是這個‘狂化魔力區域’,這個‘恐怖荒原’裡面的boos房內,有2個boos!
在整個‘潘爾普瑞歐’世界上總共有3158個‘狂化魔力區域’,其中也僅僅只有33個擁有複數boos的副本,剩下的3125個副本全部都只有一個boss。
而斯蒂芬現在正在打的這個‘恐怖荒原’,就在那33個特殊副本之中,所以斯蒂芬才會去點亮‘生命加成’這個天賦,以期在開打之前儘可能的提升一點生存能力。
因為在一次性面對2個boss情況下,被夾擊就是肯定會出現的情況了,斯蒂芬倒不是打不過,而是這種情況就會導致斯蒂芬打傷害的時間很短,很可能大部分時間都會用在閃轉騰挪上,所以加強一下生存能力就很有必要了。
斯蒂芬點了這個天賦倒也不求別的,就是希望這剛獲得的5的血量在關鍵時刻能多抗一下,讓斯蒂芬能夠搶出一下平a或者技能來,從而解決2只boss之中的一隻。
只要解決了其中一隻,那剩下的另一隻boss也就沒法給斯蒂芬構成什麼威脅了。
在點完天賦之後,斯蒂芬就馬上從地上爬了起來,先是活動活動了手腳,感受了一下毫無疲憊、活力滿滿的身體,之後就跑到枯葉樹精的掉落那裡,開始一點一點的收拾著這三個小時奮戰的成果。
一邊撿,一邊還在碎碎念道:“我打的這麼辛苦,行行好,就出個貨吧,我也不求達到妮娜那樣的水平,有她一半的出貨率就行,這個要求可不高吧,那都是……”
斯蒂芬用了大約10分鐘的時間,才從與枯葉樹精大戰3小時的地方,一路撿回了最開始打荒原狂狼的位置,看著地上那一大堆待鑑定的物品,斯蒂芬愉悅的拿出了鑑定卷軸,開始了賭命的鑑定。
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【灼熱光線】智慧系主動技能
·技能等級1、技能品質21
·施放間隔:0.5秒
·發出一束灼熱光線,被擊中的敵人會受到不斷疊加的燃燒效果並降低火焰抗性。每疊加一層效果都會附加一定比例的光線基礎傷害。脫離光線範圍後的一段時間內依然會受到燃燒傷害。增加施法速度和光線的轉角速度。
·法術傷害加成套用至此技能的持續傷害上
·每秒造成8.3基礎火焰傷害
·基礎持續時間為1.5秒
·為目標額外附加一層減益效果,其傷害減益60
·最多可以疊加8層燃燒減益
·【灼熱光線】對火焰抗性的減少不會超過24
·【灼熱光線】的減益效果每層附加3火焰抗性
·每1品質追加效果:【灼熱光線】的光束長度延長0.5