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第69章 數量不夠? (第2/2頁)

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“啊!!!”

確認事實正如自己所想之後,斯蒂芬情不自禁的大吼了一聲,發洩了一下心中激盪的情緒,然後就看著手上的這個青綠色的技能寶石,像是魔怔了一樣,絮絮叨叨的說著什麼。

“…我就知道,這個技能寶石肯定是【閃現打擊】,這下就能開始構築我的‘暴擊閃打’了,接下來就要去找【多重打擊輔)】了…”

其實也不怪斯蒂芬會突然之間變得這麼興奮,甚至還有點魔怔的意思,主要因為是荒原狂狼掉落的這個青綠色的技能寶石,也就是【閃現打擊】實在是太重要了。

這個技能就是斯蒂芬的成名流派‘暴擊閃打’裡面那個‘閃打’,只要擁有了這個技能,斯蒂芬才能開展許多計劃,才能像是竄火箭一樣的變強。

絮叨了好一陣之後,斯蒂芬的大腦才終於冷靜了下來,恢復了原本的狀態之後,斯蒂芬才發現自己剛才是想多了“【閃現打擊】這個技能可是10級起步的,我現在的等級根本就用不了啊。

而且這個【閃現打擊】的技能寶石的品質只有18點,雖然超過了低收益區間,但是最高等級才18級的話實在是有點低,所以這個技能寶石也用不了多久,未來肯定是要換掉的。

既然要換掉的話也就不是很值得投入經驗了。

再者說了,直到進階到超凡之前,在打普通怪物的時候,用【閃現打擊】都不如用【冰霜之刃】來的簡單方便,畢竟超凡之前的怪物還沒有那些讓人噁心的不行的屬性。

而且我再在的等級也打不出來【多重打擊輔)】等一些需要的輔助技能,這樣就沒辦法放大【閃現打擊】的傷害,不過要是能有個【躍擊】來配合的話,用來打boss可以說是很舒心。

再說我現在也沒有獲得狂怒球的手段,無論是物品還是技能或者是天賦都不是我現在能獲得的,這樣的話在激烈的戰鬥當中,【閃現打擊】的冷卻時間就顯得太長了,沒辦法應對怪物量很高的戰鬥場景。

最起碼也得有個【鮮血狂怒】之類的技能,才會讓【閃現打擊】用起來舒服一點,但是【鮮血狂怒】是個16級起步的技能,需求的等級比【閃現打擊】還高。

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不過就算再怎麼樣,這個【閃現打擊】也是一個帶位移能力的強力技能,等到10級的時候是肯定要用上的,最起碼也能大大的提升我的移動能力。

這樣一來,到時候就能換一個稍微浪一點的打法了,現在的打法實在有點憋屈,除了苟就是苟,完全沒有戰鬥的快感。”

在‘潘爾普瑞歐’世界中,像是【閃現打擊】的技能描述中所說的狂怒球,其實是歸屬於充能球的一種特殊的魔力聚合物。

而充能球說白了,就是提供短暫的、非常駐的、可堆疊的增益效果的魔力球,具體表現形式,是三種不同顏色的魔力球體圍繞在激發者的身邊轉動。

這三種不同的魔力球體分別是:紅色的耐力球、藍色的暴擊球和綠色的狂怒球,一般情況下,每種充能球的數量上限為3個,職業者可以透過類似於【鮮血狂怒】之類的技能,或者是某些特殊的準備物品來獲得充能球。

職業者也可以透過某些特殊的天賦,或是特殊裝備的詞綴來增加充能球的上限與持續時間,斯蒂芬前世也有不少成就過天命傳奇的流派,就是依仗渾身掛滿的充能球來戰鬥的。

這三種充能球分別對應了三大主要屬性,它們也都有各自的增益效果,而且充能球增益效果是一個算一個的,也就是說職業者可以透過充能球數量的提升而獲得增益效果的線性加強。

ps:字數已補足。

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