哪怕瓦克各是巖地蜥蜴首領,那它也是一隻巖地蜥蜴,無非也就是比較強的巖地蜥蜴而已,轉身困難的問題還是會有的。
就是因為瓦克各的轉身難題,斯蒂芬才非要繞後攻擊,要不然僅僅是混亂仇恨時間的話,還不至於讓斯蒂芬付出2秒的輸出時間。
不過這2秒的繞圈時間可不是白白付出的,它能為斯蒂芬換來2秒的安全輸出時間,能讓斯蒂芬安全的釋放一次【重擊】加【誘餌圖騰】的技能組合。
這兩點就是斯蒂芬非要繞後的原因,當然斯蒂芬如果不饒後的話也不是不能打,無非就是費點勁而已。
但是這個簡單點的辦法可以做到相同的效果,那為什麼不用這個簡單的辦法呢?
斯蒂芬的實力也不是靠這種戰鬥練出來的。
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之後的事情就簡單多了,無非就是一直持續‘【重擊】擊退【誘餌圖騰】繞後平砍【重擊】擊退’的套路,按部就班打就是了,畢竟這個方法比較簡單嘛,枯燥無聊是肯定的。
這種無聊的打法,一直持續到瓦克各的血量消失了三分之一的時候,才停了下來。
這倒不是斯蒂芬打煩了,主要是他的魔力斷檔了。
所以在最後砍了瓦克各一下之後,連一個【重擊】都放不出來的斯蒂芬,扭頭就開始往巨石另一邊跑。
斯蒂芬也不想跑,但是沒辦法,瓦克各的技能搭配實在是太好了,別看剛剛它被斯蒂芬打掉了三分之一的血都沒法還手,就以為他很弱。
他就是在弱,也是傳奇生物,要是斯蒂芬不趕緊跑的話,一旦被近身,那妥妥的是當場去世。
甚至搶救都不需要,是直接蓋白布的那種當場去世。
斯蒂芬一邊跑,一邊在心裡盤算著,“離瓦克各不能太近,太近的話,那它給我來一套【戒備打擊】加【放血】的組合拳,我這點血量一下就要沒一半。
但是也不能離得太遠,距離瓦克各太遠的話,它就會使用【召喚憤怒狂靈】,那就有點麻煩了。
要是召喚出來的不多還好,可以用【冰霜之刃】解決它們,還能順便多給瓦克各造成些傷害。
就怕瓦克各一口氣招滿20只,一下出現這麼多怪物,以我現在的等級來說也是毫無對策,就只能圍著這塊巨石繞圈苟4秒,等待召喚出來的憤怒狂靈自己消失。
之後再接近瓦克各,可以先慢慢的遛它,反正瓦克各腿短,等到我的魔力恢復之後再開始新的一輪。
當然,能不讓瓦克各用出【召喚憤怒狂靈】是最好的。”
就在斯蒂芬剛剛在心裡盤算完的時候,瓦克各就已經追了上來,所以斯蒂芬就沒有再多想什麼,邁開步子開始了緊張刺激的遛‘狗’時間。
最開始的一段時間,事情似乎進展的很順利,斯蒂芬在瓦克各的近戰攻擊範圍的邊緣上瘋狂遊走,挑逗瓦克各釋放【戒備打擊】或者【放血】。
當看著瓦克各的爪子上閃起了橘黃色或者黃綠色的光彩,斯蒂芬就知道它這是要用【戒備打擊】或者【放血】,之後就猛地加速,往前竄一截,跑到攻擊範圍之外,讓瓦克各的技能拍到空氣中。
然後馬上返回它的近戰攻擊範圍的邊緣上,務必不讓瓦克各用出【召喚憤怒狂靈】,僅僅只是使用【戒備打擊】和【放血】就好。
本來遛‘狗’還是很順利的,結果在斯蒂芬的魔力就要回滿的時候,精神稍微鬆懈了一下,沒有及時返回瓦克各的近戰攻擊範圍之內,導致它立馬使用起了【召喚憤怒狂靈】。
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