·護甲值:27
·能量護盾:8
·需求等級2,力量20,智慧10
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在‘潘爾普瑞歐’世界裡,所有怪物的掉落遵循同一個機制,即:
怪物掉落的所有物品的物品等級,由所在區域的平均等級和怪物稀有度共同決定,具體表現為:
普通白名怪物掉落的物品等級=區域平均等級
精英藍名怪物掉落的物品等級=區域平均等級+1
稀有金名怪物掉落的物品等級=區域平均等級+2
傳奇怪物掉落的物品等級=區域平均等級+2
需求等級則是與物品等級相關聯限制條件,可以通俗的理解為:同一物品的需求等級≥它的物品等級。
看完【碎顱大斧】和【鎖鏈背心】的屬性之後,斯蒂芬驚喜的說道:“還真是缺什麼來什麼,這兩件白字裝備只要升到2級就能用了,也不知道剛剛那個林地棕熊給了多少經驗”。
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之後迫不及待開啟天賦環的斯蒂芬就被驚呆了,一臉不敢置信的說到:“我知道越5級擊殺一隻精英怪物會給很多經驗,但是直接填滿經驗槽也太扯了吧。
哪怕1級升2級需要的經驗不多,哪怕之前擊殺的那些怪物也給了五分之一多的經驗,但是也還差著700+經驗啊。
不管了,反正經驗到手又跑不了,現在最重要的就是升級,換裝備!”
隨著斯蒂芬選擇了升級,原本滿盈的經驗槽瞬間清空,而斯蒂芬的等級來到了2級。
在享受了一番升級帶來的狀態復原之後,斯蒂芬就開始思考天賦點要怎麼用了。
最後考慮到未來的計劃,斯蒂芬還是沒有點亮‘攻擊速度與命中加成’,而是把與‘物理傷害與生命加成’相連的‘物理傷害加成’點亮了。
這個天賦的效果是:‘增加12物理攻擊傷害’。
雖然與斯蒂芬之前定下的‘前期苟一苟’的思路有點衝突,但這是為了下次升級就能點出‘護甲、閃避與生命加成’而做的鋪墊。
之後斯蒂芬就迫不及待的脫下來穿了2個多月沒有換過的囚衣,換上了白字胸甲【鎖鏈背心】。
剛一穿上,斯蒂芬就感覺身體表面出現了一層透明的,由魔力構成的護盾,細細的感受了一會身體表面生成的魔力護盾,就發現如同前世遊戲裡一樣不影響行動。
然後斯蒂芬就拿起退休的長劍,幾下把囚衣割開,打了幾個結做成了一個簡易包袱,將灰字長劍和鑑定卷軸放進包袱裡。
在‘潘爾普瑞歐’世界中,所有怪物掉落的物品都是未鑑定的。
實際上這相當於一種特殊的‘封印’,而鑑定卷軸是就一種‘解除封印’的道具,它在怪物的掉落物裡佔大頭。
至於能量護盾,這是是防具上特有的一條特殊詞綴,主要作用是生成一個抵擋傷害護盾。
除了混沌傷害之外,所有傷害都會先扣護盾值再扣生命值,混沌傷害則會穿透護盾,直接扣生命。
由於能量護盾是一種魔力的具現形式,所以當某個人擁有護盾,且不為零時,就有50機率避免被暈眩。
在護盾值凋落以後,假如2秒內沒有受到傷害,護盾會開始自動回覆,回覆速度為每秒20能量護盾總值,受“增加能量護盾回覆速度”詞綴影響。
在換上新裝備之後,斯蒂芬就從火上拿起烤殺手蟹,狼吞虎嚥的吃了起來。
雖說升級會將狀態復原,但是升級不會改變肚子餓這種生理狀態。
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