根據資料統計,《城堡之心》開服之時,全球上線人數就超過二百萬人次,而僅僅過了十分鐘,這個數值就衝破了五百萬人,並且還在快速的增加著。等到三個小時後,線上玩家數值更是超過了一千萬,其中華夏大陸擁有四百萬線上玩家,亞洲其他地區提供了一百二十萬,其中日韓玩家就佔據了其中百分之六十以上的比例,歐洲各國則擁有線上玩家二百五十餘萬,以燈塔國為代表的北美地區則擁有二百三十餘萬,總線上玩家人數已經超過一千萬人!
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而且這還不是極限,這個數字還在源源不絕的增長著。當二十四小時過去後,《城堡之心》的最高同時線上人數已經超過了1800,成為了當之無愧的線上人數最多的大型角色扮演類網遊。
千萬人線上是什麼概念?
按照傳統網遊行業的資料統計劃分,十萬同時線上玩家就能很好的養活一個遊戲,使其一直良好的運營下去;百萬線上玩家意味的就是大賺特賺,月入千萬不在話下;而到了千萬級別,那無疑就是挖了一個大金礦,這款遊戲的利潤是無法估量的。
用魔獸世界這款至今為止最成功的大型角色扮演類網遊來進行對比,魔獸世界巔峰時的資料是09年,最高同時線上人數為1300+,而當年魔獸世界的總收入在10億美元以上。這樣一對比的話,可以說在幾年後的現在,只要《城堡之心》能夠維持這個水平,那麼年收入超過10億美元是完全沒有任何問題的,更何況現今玩家經濟水平和遊戲收費手段的早就不同了,導致這個數值只會更高。
另外還有很重要的一點,那就是《城堡之心》並不是只能坐在主機前玩,作為一款跨平臺的網路遊戲,無論是手機還是電腦都能玩,只是根據機體的效能而導致畫面有所不同而已,所以其吸附玩家的能力無疑比起魔獸世界要高出一籌,這也會直觀的對映進實際營收之中。
面對著《城堡之心》不斷飄紅的同時線上玩家人數,業內外一片震驚和嫉妒之聲。
史上真正第一款視覺全息遊戲,對於幻世空間的期待,打破物理界限的全球共連繫統等等。
不用問星環科技,業內人士都能將《城堡之心》的成功之處分析個七七八八,但知道歸知道,可這這些東西是他們能做到的嗎?技術方面的差距使得他們只能無奈的看著星環科技大口吃肉卻無可奈何。
當然,喝湯的機會不是沒有,在新聞釋出會上星環科技和思維領域便聯合宣告,對於衝鋒平臺上所屬遊戲提供全技術支援的計劃已經在準備之中,很快將會有限度的向外界開放。
一時間,衝鋒平臺的加盟申請暴增,而原衝鋒平臺麾下的遊戲製作個人或公司也紛紛摩拳擦掌,就等著擠入這個市場之中,去獲取那令人眼饞的利潤。
而這種情況無疑是作為衝鋒平臺擁有者的思維領域和星環科技兩家最樂於見到的。
寬敞的會議室中,星環科技和思維領域的管理層分別坐在長桌的左右兩邊,看著面前桌上的螢幕中不斷重新整理的數字,氣氛十分熱烈。
“嘿,陳彭,跟你打個商量。”王源嬉笑著說道。
“什麼事?”陳彭道。
“把《巴蘭塔世界》全息化的進度再加快一些吧。”
“那可不行。”說話的是凡妮莎,她說的竟然是一口流利的中文,十分自然。對此,其他人卻沒有任何奇怪的表情,似乎覺得這是非常正常的。
“所有的宣傳計劃已經按照原定上市計劃在進行了,隨便更改的話會打亂原有的工作計劃。”
“啊,那太可惜了,你們真是賺大了。”王源聳聳肩,倒也不太在意。
在《城堡之心》上市前,《巴蘭塔世界》的全息化已經排上了日程表,預計在一個半月後就上市全息版本。
“你們也沒少賺啊,不說別的,光說這個靈語二代可是你們獨家的一份,要不用提前進度來換靈語耳機的份額。”張淡淼笑著道。
“喂,趁火打劫啊!你想要這個還不如盯著你邊上那位大贏家下手,那還方便多了。”王源叫道。
王源指的就是陳彭,作為靈語耳機的開發者,陳彭個人就擁有靈語系列的50所有權,其他海市蜃樓、先賢操控器加上現在的幻世眼鏡他同樣擁有不低的所有權,所以說最大的個人贏家就是他。(未完待續。)
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