補昨天的第二更)
作為思維領域技術組組長的楚錚當仁不讓的成為了第一個測試者,只見他拿著一張簡易的操控手冊看了一會,便將那個簡易操控器拿在手上,比劃了幾下後就將右手覆蓋在操控器上,手掌貼住操控器表面,而五根手指全部正正好好的卡入分佈在操控器上的五個卡槽之內。
“手感很不錯,掌心和操控器表面貼的很緊,但又不需要用力,感覺上……對了,就是很輕鬆……還有,每個指肚接觸點都有一個滑槽,很靈活,有點奇怪,平時這樣的話會感覺很繁瑣,但不知道為什麼這裡感覺就是靈敏,沒有一點麻煩的感覺……”
一邊嘗試著手中這個奇怪的操控器,楚錚一邊將自己的感覺說了出來。
“當然,這是‘子休’根據最適合人體力用的特點而修改出來的最終產品形狀,在人體工程學的應用方面絕對是最好的。”錢品源在旁解釋道。
子休是莊周的字,也是技術部人員給《巴蘭塔世界》ai智慧庫cp1701取得正式名字,典故出自於莊周夢蝶,倒也挺適合cp1701現在所扮演的角色。
至於子休擅長人體工程學,這還真不是謬讚。在思維領域創始初期,為了弄出海市蜃樓這款cg轉化軟體,當時所有技術部人員在陳彭的主持下,採用的就是拼命給子休灌輸各種各樣的影片來讓它熟悉各種場景搭建和人體結構,其中不乏a片和歐美猛片,或者各種獵奇片,在最終鼓搗出海市蜃樓1.0的同時,也使得子休對於人體工程學方面可以說是當世無人能出其右——就好比賣油翁那句“唯手熟爾”或者和某些達人自嘲的“閱遍天下毛片,心中自然”一般,這“閱盡”兩字子休當之無愧,而且還是過目不忘的那種,得到的成果自然也是非凡。
“好了,先試試看在測試裡的表現好不好。”陳彭笑著說道。
大家紛紛贊同,畢竟這款操控器是為遊戲服務的,手感啊人體工程啊都是次要的,唯有在遊戲中表現的如何才是這個操控器有沒有價值的最重要衡量標準。
這款測試用操控器使用的是有線連線方式,基本上和主流的滑鼠差不多,使用鐳射感測器,實際上也可以視作為現代滑鼠的進化版本,也是自帶驅動的即插即用型。
很快,在插好操控器介面後,楚錚就進入了測試場景。
會議室的人們將目光都對準了大螢幕,想要看看這個操控器的表現到底如何。
過了一會,就看見螢幕中那個由楚錚操控的角色開始動了起來。一開始,動作很生澀很彆扭,就像是一個被用線操控著的木偶一樣,一點也沒有動作遊戲該有的流暢感。
眾人的目光不斷在大螢幕和楚錚身上來回移動,就看見他不時的停下來,低頭翻動下放在邊上的操控手冊,然後繼續去透過操控器去控制遊戲角色。
隨著時間的流逝,會議室的在場眾人明顯能夠發現楚錚對於遊戲角色的操控越來越流好了,大概在五分鐘後,就看見螢幕中的遊戲角色在楚錚的操控下,前進、後退、下蹲、翻滾、劈斬、招架等所有動作都異常的流暢,一系列如果用原來鍵盤滑鼠可能極為複雜的操作指令,甚至還需要用靈語耳機語音命令配合才能做出來的動作,就見到楚錚只是好像微動了幾下手指就做出來了,真是太不可思議了。
在楚錚放下那操控器後,梁浩趕緊上去實驗,很楚錚一樣,他用了幾分鐘就進入了狀態,操控遊戲角色簡直是如臂使指一樣。
在場眾人除了早就測試過的陳彭和錢品源外,其餘人一個個去試過來,試過後都對其上手之快、操控之靈動等表現連連驚歎。
“錢工,厲害啊,怎麼弄出這樣一款操控器的啊?我看這樣下去,外面的滑鼠遲早被淘汰光了。”梁浩湊到錢品源身邊,勾肩搭背的問道。
“是陳總拿出了產品方案,一開始的各個方面的技術引數也都是陳總定下的,我們技術部只是幫陳總打打下手而已。”錢品源連忙故作謙虛的說道。
“好了,我以前搞機械時嘗試過類似的設計方案,不過現在是根據我們的需要進行了一定的調整。”陳彭笑著搖了搖手,指了指那個操控器,“怎麼樣?東西好用吧?”
“太棒了,沒說的!”梁浩豎起了大拇指,“有了這個操控器,再配合靈語耳機的語音命令,我們對這款遊戲的所有設計都能完美的體驗出來。”
“這就好,其實這款操控器分為右手和左手兩款,可以一款單用,也可以兩款放在一起用,你們在製作遊戲的時候也可以將這個考慮進去。”
“我知道了,陳總。”梁浩點了點頭,隨即問道:“對了,這款操控器叫什麼名字?”