還好思維領域的公司地址沒有公佈在網上,所以暫時還沒有玩家找上門來,不過如果任由這種情況持續下去的話,這也就是遲早的事。
在這種情況下,以董浩為首的煌遊管理層有些急了。雖說有時候對於使用者的要求是可以不理的,畢竟使用者那麼多,一人一個要求全部要理的話,那麼公司什麼事都不要做了,可有時候當使用者群體集中就一個問題爆發出來時,這時網遊公司就不能不處理了,否則一旦真的出現什麼嚴重事件的話,那損傷是足以讓公司傷筋動骨,甚至一蹶不振的。
這次的玩家抗議npc被刪除事件在煌遊眼中就是屬於最嚴重的那一種。
為了避免事態進一步激化,煌遊公司一邊在論壇上釋出訊息來緩和玩家情緒,一邊拉來思維領域的領導管理層,展開緊急會議,想辦法應對此次事件。
會議的焦點就在於對那些即將被淘汰的npc的處理方案上,誰都清楚這才是玩家們所關注的東西。
討論下了,保留這些npc和已經完成並即將開放的遊戲內容有著極大的衝突,只能從這兩者中選擇一個,也就是想要保留npc那就必須拋棄原定計劃中的內容,而想要按照原計劃繼續運營,那麼這些npc就不能存在,前者就意味著雙方公司都必須承受因此而產生的重大損失,不管是有形還是無形的。
在會議中也有人提出是否能夠單設一個伺服器,做類似於虛擬人生這樣的遊戲型別,然後將這些被淘汰的npc安置在這裡面的方法,可這樣無疑會增加運營成本,而且時間那麼短,倉促上馬這個專案的話無論是品質還是預期利潤很可能難以如意,最後搞不好還會砸了自己的招牌,所以這個方案也被擱置了。
最後,陳彭提出了一個方案——將遊戲後幾部資料片才會加入的英靈系統加入遊戲中,來處理那些被淘汰的npc。
所謂英靈系統是陳彭根據張何建議所開發出來的一個遊戲增值部分,專門用來保留那些遊戲中的經典npc。在看了陳彭拿出來的巴蘭塔世界的粗略版世界觀後,張何覺得那些在歷史上閃耀過的著名人物就此消失是一件很可惜的事,應該讓他們換另一種方法存在於遊戲中,這種想法獲得了陳彭的贊同,再加上這些年陳彭和張何都挺喜歡fate系列的動畫和遊戲,最終結合兩人的想法和從其他公司成員那獲得的建議,最終定下了這個英靈系統的具體框架。
從《巴蘭塔世界》測試開始,陳彭最主要的精力就放在完善這個英靈系統上了,《巴蘭塔世界》的後續資料片內容則交給其餘程式設計師們來完成——當初陳彭拿出來的《巴蘭塔世界》只有現在開發的兩組伺服器裡的內容,至於其他部分只是拿出了核心框架,具體內容由其餘公司裡的程式設計師們來填充完成,這個過程在他們適應了ai智慧庫的介面操作後進展很快,這也使得陳彭可以把精力用在其他方面。
現在英靈系統已經基本完成,本來是等測試一段時間後就和後續的資料片一起推出,而現在面臨的這個局面,在陳彭看來很適合用英靈系統來解決,於是便提出了他的方案。
雙方公司的管理層在看過英靈系統的具體資料並經過討論後,覺得這個的系統確實很適合用於解決現在的難題,而且現在系統主體已經完成,只要根據現在的遊戲要求進行一些細微的修改就可以上線,便一致決定採取陳彭的方案並提出了各種修改意見。
這兩天,思維領域本身的加上從煌遊臨時借調來的程式設計師在陳彭的帶領下爭分奪秒的完成英靈系統的修改除錯工作,總算在正式運營前將英靈系統修改完成,並在臨時增加的維護時間裡新增入遊戲中。
準時完成了目標使得思維領域和煌遊兩家公司的管理層都鬆了一口氣,現在他們的注意力都放在了接下來的正式運營上線中,就看玩家們對這個新增內容的接受程度了。
……
超夢網咖,松江大學城裡多個網咖中的一個,以優良的裝置和環境成為了當地學生們上網遊戲的首選網咖之一。
此時的超夢網咖內氣氛異常的熱鬧,隨著一進網咖大門就能看到的巨大電子螢幕裡的畫面變化,不時有人歡呼、有人咒罵。
“漂亮,這個龍搶得太好了!”
“快分推,有大龍buff了就快推啊!”
“上啊上啊,團起來啊!”
“笨啊,怎麼還不走啊,沒看到有人來包你了嗎?”
“靠,走位啊,傻站著給人殺啊……”
……
在螢幕前的空地上,兩幫學生涇渭分明的各佔一邊,為著各自的支援物件叫喊著。
這兩批學生分屬東林大學和外國語學院,都是《巴蘭塔世界》的玩家,而他們之所以會跑到這裡來的原因其實很簡單,就是因為在遊戲裡引起的衝突。