“陳彭,煌遊把上一週的資料發過來了……”
推開房間的門,張何就看了在一排電腦前忙碌著的陳彭,這一排電腦一共有七臺,每個螢幕上都開著著各種視窗和圖形介面,已經見過好幾次的張何對此毫不見怪。他知道這是陳彭正在依靠ai做著他的研究,當然他只以為這是控制《巴蘭塔世界》的那個ai,而不知道陳彭將他所創造的那些ai都帶到了這裡並協助著他。
“資料怎麼樣?”陳彭在鍵盤上敲擊了幾下,然後轉過頭看著張何。
“很不錯。”
陳彭看著眉開眼笑的張何,就知道他這話裡的自謙成分佔了大多數。
“哦,對了,煌遊那裡現在信心很大,提議準備更多的伺服器組,要求我們配合。”
“那就跟上吧,資金方面壓力大不大?”
“有點緊,畢竟遊戲還沒上市,全靠著原有的資金和煌遊事先划過來的一點錢來維持,公司現在的資金流有些緊巴巴的。”
“有困難?”
“嗯,雖然因為煌遊的伺服器和我們的伺服器因為任務不同,所以處理資料量的也不同,總的而言我們添置的伺服器只需要到達他們的三分之一就夠了,但畢竟我們思維領域才剛成立,家底就這點,這次跟上煌遊的腳步勉強可以,但萬一……”
陳彭明白張何的擔心,也明白他擔心的由來。畢竟他從一個只要聽上級命令來完成任務的員工轉變成一個下達命令的領導時間還不長,特別是面臨第一個挑戰之時,有些忐忑或是患得患失倒是人之常情,很容易理解,像陳彭自己第一次創業時不也是這樣?將心比心,很容易就瞭解了自己老友的心情。
“那個跟上,沒有關係,我們一定會成功的。”陳彭也沒說什麼安慰鼓勵的話,直接下了決定,他清楚自己的好友現在需要什麼。
果然,聽了陳彭的話,張何明顯鬆了一口氣:“好的,我這就和那邊聯絡。”
“何子,這個遊戲做的怎麼樣,市場上有沒有可以跟我們這遊戲比的,這些你心裡都應該有數,多相信點你自己,你行的。”這時陳彭才鼓勵下張何一樣。
“嗯,我知道。”張何笑笑,“你這幾天在忙著什麼嗎?看你氣色還不是很好,還是多休息下。”
“沒事,我就隨便忙忙,大頭的工作都是小楚他們在做。”
“咦,就是小楚領著那幾個新來的程式設計師在弄得那個?”聽陳彭這麼一說,張何的興趣上來了。
“嗯,就是那個,我想弄一款能大幅度降低cg製作成本的軟體。”陳彭將他的下個打算說了出來。
“怎麼會想起弄這個?”
“這個怎麼說呢……先從我們公司的發展策略和方向說,何子,你有沒有注意到我們公司的發展方式和其他同行業的手遊、甚至頁遊公司不一樣?”陳彭組織了下語言,先給張何提了一個問題。
“不一樣……我想想……”聽到陳彭這樣說,張何凝思了一會,才緩緩的開口:“這個問題我也一直在考慮,我總結出了幾點,首先我們有獨特的別人無法複製的核心技術,這是其他手遊、頁遊甚至端遊公司都無法比擬的;其次,我們遊戲的方法也更趨向於端遊,定位的並不是頁遊和手遊通常定位的碎片時間,而是和最初的端遊產品類似,使使用者在時間付出和回報上成正比,拋棄了收益最大化的收費手段,重新選擇了點卡收費的模式,做的完全就是端遊公司所擅長的長線玩法和核心玩法。然而我們和端遊公司又有不同,他們的技術優勢是擁有強大的引擎基礎,而我們的強項是遠比他們強大的ai技術,使得我們的遊戲性更強,但圖形的精美度上就差了很多。”
“就是這樣,這款《巴蘭塔世界》實際上是披著手遊皮的端遊,它的核心玩法就是端遊的那一套,只是我們暫時沒強大的圖形技術來支撐,只能先作為手遊和頁遊進入市場,但我們最終還是要進入端遊市場的,畢竟端遊才是佔據最大市場份額的霸主,可手遊的上升趨勢也不容忽視,頁遊市場在這幾年裡也很成熟了,所以這三個市場我都不想放棄,在我的預想中,《巴蘭塔世界》就是橫跨手遊、頁遊和端遊三大快的龐然大物,以後甚至還要涉及其他遊戲平臺,然後無論透過哪一個平臺進入遊戲都能和其他平臺的使用者一起在同一個世界裡遊玩。”
“這能做到嗎?”張何被陳彭這有些瘋狂的想法嚇了一跳,這可不是簡單的轉換一個平臺的問題,裡面涉及的環節難題實在太多了,光是一個跨平臺後遊戲玩法的適配性就很難解決,更別說其他方面了。
“怎麼不能?”
陳彭輕笑了一聲,暗想我擁有這些遠超這個時代的科技還做不到,那就真算廢物了。