“張總,陳總,你們好。”
“你好,董先生。”
眾人之間相互寒暄了幾句,分別在長桌的兩端坐下。
“張總,我們雙方已經接觸過很多次了,對於這款遊戲的資料也很清楚,所以客套話我也不多說了,我方是抱著很大的誠意來尋求和貴公司合作的,這一點殷總應該最清楚了,所以今天我來貴公司是希望能夠達成一個能讓你我雙方都能夠滿意的方案。”董浩顯然把掛著總經理頭銜的張何當作這次會議的主導者了,這也是陳彭和張何早就說好的——張何站在臺前,而陳彭儘可能的不出面。
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“董先生,貴方的誠意我們確實感受到了,綜合比較下來也是貴公司的條件最好,因此這次請貴方過來商談也是抱著你我雙方能夠達成合作的想法,但具體的詳細資料我們還需要進行仔細詳談,以便我們雙方能夠更好的相互瞭解。”這近一個月的鍛鍊下來,張何的場面話已經說的有模有樣了,算是初步完成了一個專案組組長向高階領導層的轉變。
張何的話無疑就是暗示雙方的合作基本上沒問題了,只是在某些具體條款上需要再拉鋸一番。
事實上,董浩所代表的煌遊遊戲平臺是這段時間接觸下來讓思維領域三人領導層最為滿意的遊戲平臺,在各方面的條件和未來前景上是最為符合思維領域要求的遊戲平臺。
不是沒有其他大平臺對《巴蘭塔世界》感興趣,不過那些平臺要不就是有自身的主打遊戲,要不就就是遊戲眾多導致資源嚴重分散,而重視程度和積極性也比不上煌遊遊戲平臺,使得一路選擇下來還是煌遊遊戲平臺最為適合。
聽出了張何話裡的意思,董浩的臉上露出了滿意的笑意,話語間也顯得輕快了一些:“我也很期待能夠更加多的瞭解貴方的情況,張總的公司規模不大,但已經有了這樣的成績,可謂是藏龍臥虎,讓我們這些人真是汗顏,如果能夠從張總這裡取些經回去,那真是萬分榮幸。”
“哪裡,我們這些人搞了幾年才有了點樣子,某些方面差的還很多,以後還是需要貴公司多多扶持。”
“哈哈,我們大家一起進步。”
“陳總監,請你將我們公司對《巴蘭塔世界》的規劃和資料給董先生介紹一下。”
終於輪到陳彭登場了,他站起身,來到房間內側的牆壁邊,拉下白色的投影螢幕,將事先準備好的ppt檔案播放出來,開始介紹,董浩如果有不明白的話,陳彭就會給他進行解釋,然後大家一起討論。
這場頗為平靜的談判進行的很順利,煌遊遊戲平臺對於《巴蘭塔世界》是志在必得的,董浩對陳彭三人非常客氣,提出的各方面條件也極為優惠,並沒有用挑刺的手段來進行打壓,這使得談判的氣氛非常好。
“……陳總,你認為《巴蘭塔世界》不應該使用道具收費模式?”聽到陳彭介紹到遊戲的收費模式時,董浩顯得有些疑惑。
“是的,經過我們的一致討論,我們覺得傳統的點卡時間模式更為符合我們的預期,雖然短期內可能會損失一些利益,但這是完全值得的。”陳彭肯定的點了點頭。
“是這樣,董先生,這個方案是配合著我們對這款遊戲的信心而來的。”張何接過了話頭,“道具收費,我們可以短時間內獲得大量的收益,但損害的實際上是長遠的利益。貴公司也是經營遊戲業的,應當知道一款道具收費的遊戲,不管內容多精彩,一般半年後就會面臨使用者的大量流失和新使用者的斷流,這也就意味著這款遊戲的生命期實際上只有半年,然後面臨的將是被新遊戲給洗牌或者衰亡到被玩家拋棄,除非是一些收費道具並不影響公平性的競技類遊戲才能長久堅持下去,這其實正是該遊戲在短期內大量透支了原本應當在後期產生的利潤以及遊戲性所導致的。
如果我們的這款遊戲和那些依靠快進快出不斷洗使用者的遊戲質量差不多,那麼我們選擇這種道具收費策略也是無可厚非的,否則的話就會面臨同質化遊戲的擠壓而導致市場萎縮,一樣無法攝取到以後的利益。
但是,請注意,我們這款遊戲是跨時代的產品,它的誕生本來就意味著一場遊戲業的大洗牌,跟得上將會一起拉開一場遊戲界的革命,分享勝利的果實,而無法跟上步伐的則會被淘汰、被碾碎,所以,我們要做的是精品,也只能是精品,一個能夠歷經多年仍然經久不衰的精品,這種策略同樣也是在經營一個優秀的品牌,不但是我們公司,也是你們這個遊戲平臺。”
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