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第470章 分工

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吃雞是一個盡情體驗遊戲樂趣的過程。但想要提高吃雞率,卻也不得不考慮一下相關的戰術選擇,為了更好的成績放棄一些簡單的樂趣也就不可避免了。

很多人為了多吃雞,不得不成為yb。

許多玩家喜歡將大城作為落點,但城裡套路深,為了更好地挺過前期,也有許多玩家不得不“回農村”打野。

現在已經完全可以實現,農村包圍城市的理想了。

野區有不同,選點很重要。

不論是在城裡還是在“向下”,選擇落點或落地後的主要活動區域都是需要重點考量的內容。許多玩家認為既然已經選擇了野外,具體落哪兒就不那麼重要——這是一種誤區。對於強力玩家而言,落點選擇是一種“肌肉記憶”,下意識的選擇也許就是合適的正確落點。但對於初級階段的玩家而言,忽略選點的重要性會讓你的道路變得更加坎坷。

優質物資有限,野外如何取捨。

玩家們對物資的核心需求是趁手的武器,以步槍為)加護具加藥品,“三位一體”,全部齊備就算是具備了基本的對戰能力。<,護具至少有2級,藥品少不了急救包和飲料。而在野外,物資的等級恐怕就要向下降個半級,要收集到足夠好的物資,玩家們往往得輾轉多處,期間為了保證基本的戰鬥力又得拾取不少過渡裝備。如何克服揹包空間不足,物資難以取捨的困境?<p9這類具備一定遠端殺傷力的主武器,加上一把手槍即可。

護具穿上後不佔用空間,不算什麼問題。因而最重要的是控制為理想主武器準備的彈藥、配件,與繃帶這類低階藥品的比例,以及保證當下主武器基本戰鬥所需要的物資佔用空間。明白了這一點,就能根據自己的偏好快速取捨,不影響戰鬥,不糾結。

戰鬥激烈,打野如何應對,如果一個人以打野貫穿整局遊戲,那麼打野的目的可以簡單地描述為:初期避開強敵,中期猥瑣發育,後期黃雀在後。

打野想要快速收集到優質物資不易,在這種情況下擊殺敵人,舔包收快遞就變成尤其重要的物資來源。這種時候卡邊攔路是一種不錯的選擇。同時在敵人相對多的野外區域,躲在零星幾個建築形成的小建築群中偷襲也是很好的方法——為了將“不剛”進行到底,你可以這麼幹!

到了遊戲中期,最安全的野外區域其實不是地圖外圍,而是靠近安全區中心的野區,先進入安全區中心,反而能取得先手優勢,將被動迴避危險的狀態轉換為迎擊零星敵人,遊刃有餘的狀態。

荒郊野外,掩體也有門道。

除了建築物,野外的掩體主要是石頭、樹木、灌木等。特殊地形中還有谷堆、廢棄車輛等。對於玩家而言,吉利服是隱蔽性最強的“偽裝掩體”,其次是能讓你化身幻影坦克的灌木;而防禦性其實也有側重,石頭和樹木,一個橫向掩護範圍大,一個則剛好只能掩護縱向的一個身位。對不同掩體差異化利用,也是“求生”的加分項。

想要打出好成績有兩種努力方向,其一是反覆練習多花時間,這是所有高玩的必經之路;其二則是不斷總結經驗分析利弊,透過戰術和打法的最佳化,使自己在槍法水平一定的情況下仍然能夠提升——這是提升自身能力的大致方向。

對於大多數玩家而言,像職業選手那樣花大把時間反覆練習,將吃雞當做事業來做是不可能的。因而吉利哥希望大家能在合理分配時間的前提下,多多思考打法和戰術,讓自己有限的休閒變得更加精彩有力!

在一些大型賽事中,職業戰隊對成員之間有著明確的分工,誰突擊誰斷後,分散搜點和野外跑圖時的站位都有一定的分工設計。但在玩家們的日常小隊作戰中,有必要制定明確的分工嗎?

要探討這個問題,首先我們得分別考慮一下分工和不分工的各種優劣。

在很多玩家心目中,分工的優勢很明顯,畢竟分工產生效率,保證安全。而不進行有效分工,在小隊作戰中就容易產生混亂。進攻時沒人作為突擊手主動上前,或者大家一股腦往上衝無人掩護;搜點時無人警戒到處亂跑,遇到危機極容易減員。即使是物資分配這樣的事,也會因沒有明確分工導致物資重複搜尋浪費時間、物資分配不利影響戰力等問題。

說到底,分工的底線就是要至少保證隊伍之間的配合不會落入1+1<2的情況。

要知道如果不是訓練有素,組隊配合不如各自為戰的情況是非常常見的,這對於經常散排的玩家而言想必深有感觸。吉利哥散排時,最大的擔心不是隊友分散跳點,而是被擊殺的隊友胡亂呼叫救援,隊友救援不配合,導致其他隊友或者吉利哥自己“葫蘆娃救爺爺”,最終一個一個送人頭。

因而有一個初步的結論,那就是分工配合是必要的!

說完了分工的好處,難道分工就真的百利而無一害嗎?

分工本身是好的,但有利、有效的分工在很多情況下並不容易達成!而分工的結果如果也是1+1<2,那麼分工就不是最佳選擇!要知道,每個玩家在不組隊分工的情況下都是天然適應單獨面對遊戲中各種目標和危機的。

如果人為的限定職責,反而會讓玩家無所適從。

而在適應分工合作之後,又會限定玩家自身的鍛鍊發展方向,導致自己分工內的事物處理能力強,而其他方向的能力退化。其次,對比隊友間整體的實力相對容易,但對比某個側面的能力就不一定了。如果簡單粗暴地劃分分工,沒有把最適合的隊友放在最合適的位置上,不但會讓隊伍整體的實力無法完全發揮,同時也容易造成隊友間配合的混亂。

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