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第342章 一人堵橋 (第1/2頁)

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對職業選手來,開個號,就等於是王者去打青銅局。

王者去青銅局還能有什麼結果,還不是各種騷操作,各種超神無敵,越塔殺人,虐泉水。

換回大號就不一樣了,觀看起來的效果就不同了。

不但騷不起來,走位也慫了,殺人也沒有那麼多了,動不動就被抓個破綻黑屏1分鐘,看起來很材樣子,甚至都不像同一個人玩的。可是事實上卻不是如此,主要是面對的對手實力變化了,當對面的實力和自己相差很多的時候,那做什麼事情還不是輕輕鬆鬆。

但當對面實力和自己差不多的時候,那在做事情的時候就要考慮清楚了。

就好像有的職業選手開直播,選擇豪宅落地各種突突突,極速拿到6個人頭godike,然後遇到了另外一個職業選手。

結果他們倆人貼臉對槍1分鐘,居然沒有人員傷亡,每次一方開槍另一方都能用身法躲過去。

這對水平有限的觀眾來,看起來真的像倆菜雞互啄。

人都打不中還敢自己是職業選手?可是他們卻忽略了為什麼打不中的原因,還不是兩饒意識到了,身法跟上了,那對面的槍想要很容易的打中是不可能的事情。

在《絕地求生》職業比賽中,經常看到玩家在中遠距離直接被步槍全自動模式掃掉,如果不是職業線下賽,相信不少玩家都會看一下死亡回放,然後信誓旦旦的“這人不是掛我吃xxx。”

然而線上下賽中開掛自然是不可能的,那麼這些玩家是如何做到遠距離掃射的呢?仔細觀察,雖然有部分頂級玩家能夠完全掌控武器彈道規律從而實現壓槍掃射,但更多的玩家都採用了動態射擊法。

所謂動態壓槍就是指根據目標的移動從而改變自己的射擊模式提前量,聽起來很高東在實際操作中這是再簡單不過了。

在射擊過程中,首先需要做到足夠的冷靜。在玩家們從新手期過度而來時相信都遭遇過打靜止目標連續掃射一梭子沒能打掉後被反殺的經歷。導致這種情況出現的主要原因就是不夠冷靜,看到前幾發子彈成功命中後只要再中一兩槍就可以成功擊倒對手後一時心切,但又無法掌控武器彈道從而導致後續射擊一發未鄭所以在射擊過程中保持足夠的冷靜是至關重要的。

在《絕地求生》中武器還原還是較為真實的,每把武器都有著各自的屬性。從後坐力而言,不同武器連續射擊一定數量後槍口上抬量與方向各不相同,所以熟悉武器後坐力是至關重要的。

根據敵人移動軌跡從而改變射擊模式,當對手沿著你的槍線做垂直方向移動時,可以在全自動模式下進行快速跟槍點射。

而對手也會根據火力點的射擊模式從而改變走位,一旦移動方向與槍線方向一直便可按住滑鼠進行間歇性掃射,要注意的是不同武器後坐力穩定射擊數不同。

熟悉了這些以後,便可以很輕鬆的實現動態射擊。

不過在高手的對決中,一旦對手在水平方向上沒有發生位移,射擊的玩家幾乎都可以做到開鏡瞬間掃射秒掉的。

所以在熟悉各類技巧的同時,提高射擊精準度也是很有必要的。

多加訓練就能夠達到這種技術,所以這並不是所謂的外掛,而是真正屬於玩家自己的實力。

提升遊戲技術的渠道無非兩點在賦反應不變的情況下。多玩多練,遇到各式各樣的場景,吃一塹長一智。

看直播的話,建議你找話多、樂意將自己思路講出來的主播學習。也就是所謂意識,對於地圖的理解,對於戰局操作的先後順序才是值得去學並且實用的。

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