“話不是這麼的,硬體掛和軟體掛還有所不同。硬體掛的實用性其實沒有軟體掛的高,只是他們可以在某種特定的地方使用罷了,加上使用者自己的意識和操作,就等於是如虎添翼。可對面是虎嗎?明顯不是,如果真是虎,是不屑於用什麼輔助軟體的。”孫堯聖不屑的笑了笑,“剛才那一局是我沒有想到這個狀況,導致失誤了。但現在既然都知道了,那我就不會讓他們再得逞。還有,這局一定要全力找一把98k或者24。只要我拿到狙,我讓他們露頭就死。還開掛?不過是垃圾罷了。”
眾所周知,fps遊戲最主要型別的作弊器是記憶體注入式的程式,直接改變記憶體當中的執行資料來獲取優勢,通常包括自瞄透視等。
而無論著名的廠商也好,還是其他一些遊戲廠商也罷,採取的都是順藤摸瓜法,即在一個作弊器被查處之後,利用其中的特徵去更新反作弊程式,從而把使用相同或類似作弊器的人一網打盡。
畢竟,作弊器作者的目的仍然是盈利,而盈利必然要形成一定規模的客戶群。
線下比賽作弊就是硬體掛誕生的原因,現在出現比較多的作弊器主要是記憶體注入,而也正是因此,大部分作弊器使用的地方是線上比賽或遊戲中,而線下比賽往往會採取嚴格措施來控制選手行為,避免選手將作弊器植入到比賽機器之中,從源頭截斷作弊的可能。
如果作弊與反作弊是矛與盾的對決,當年風頭正盛的幾個csgo選手被vac封禁,明有確切證據明其在比賽或遊戲中作弊,一時間震驚了csgo的圈。
這也是孫堯聖為什麼心裡一直都記著硬體掛這件事情的原因,畢竟一旦開掛,不論是誰,他們的職業生涯一定是毀聊。
其實現在很多地方的網咖裡,甚至都會有自帶的滑鼠宏,這也算是已經硬體掛。
宏和按鍵精靈類似,一個宏相當於一個操作手法、一套按鍵或者操作順序,而這個宏可以簡單地一鍵觸發。
滑鼠宏收益很高的是什麼情況?
在某些不限制射速上限的單發槍械上。
舉例,某o遊戲的某把精準步槍威力巨大,但僅支援單發,此時滑鼠宏的作用就是滑鼠連點器,以人手不能達到的速率實現快速左鍵點選。
放到守望先鋒當中,有沒有相同的場合呢?沒櫻
守望中所有的槍械類都是按住連發,單點單發,不存在需要用滑鼠宏來實現連發的情況。
放到守望先鋒當中,有沒有宏能有收益的場合呢?櫻
比如老版本76是固定幾發連發之後開始擴散準星,那麼可以設定連續射擊若干次之後強制停止幾秒;比如可以設定源氏左鍵右鍵+shift+v的連貫動作;比如可以更容易讓dj連續滑牆。
但是無論如何,滑鼠宏是無法在守望中達到自動瞄準和透視的目的的。
所以在o裡,外掛就沒有那麼多,大多數人都是靠自己的實力。也不能沒有外掛,只是相對而言要好上太多了。
“好,我就喜歡你這個脾氣!開掛?那就殺的他們開掛都開到懷疑人生!”宗凱拍手叫好。
(本章完)
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