而且職業選手在利用掩體卡住跑毒的敵人時,優勢是壓倒『性』的,對於地形稍差的一方來,想要刷掉對手贏得戰鬥,很大程度上要依賴對手的失誤與自己槍法的超常發揮。
形象一點就是,a選手安全區內用槍架著b選手跑毒,b選手反手將a選手打殘縮回掩體,那麼接下來b選手面臨的抉擇就是頂毒架槍還是邊跑邊觀察。
而a選手卻可以安全的在掩體後觀測到b選手的動向做出打『藥』還是閃身開槍『騷』擾跑毒的完美策略。
這樣一來,b選手稍有不慎就會被淘汰出局,遺憾立場。
總體來講,pubg是一個比較看重運氣的遊戲,命圈就是最明顯的。
而tpp視角恰好能將好運氣帶來的優勢無限放大,使得強隊之間的對抗在刷圈和地形的影響下變成了優勢一方的打靶表演。
同樣,觀賞『性』也並不是很高。
作為觀眾,在觀看比賽的時候更期待的是賽場上讓人眼前一亮的突發情況。
但是因為tpp模式的特殊『性』,很少會出現第三方橫『插』一腳坐收漁翁之利這樣的精彩鏡頭。
即使是交火激烈的遭遇戰,也擺脫不了雙方對著打靶的境地,甚至有隊伍會為了保排名而選擇做“水鬼”,這樣一來比賽的觀賞『性』就大打折扣。
同時結合前面到的利用掩體卡毒的情況,即使擊殺了對手,也很難讓觀眾覺得過癮。
所以tpp模式相對來,是把遊戲簡單化了,能夠看到四周全方位,要比fpp模式的視角好上太多。
國外都是一些喜歡剛槍的玩家,而且國外的fpp遊戲簡直多到離譜,他們都更加習慣於fpp模式的剛槍,而不喜歡tpp模式。
在fpp裡,就是屬於這種,你以為你是黃雀,其實你只是螳螂
fpp的第一人稱視野極大的限制了職業玩家的資訊蒐集能力,這樣一來,比賽的突發『性』就能得到大大的增強。
一旦發生交火,雙方都無暇顧及身邊其他隊伍的情況,所以經常會出現多個隊伍參與到戰鬥中,一場混戰由此形成,精彩鏡頭會讓觀眾們覺的目不暇接,大呼給力。
而在fpp模式裡,運氣不能決定誰吃雞,槍法可以!
在fpp比賽裡,即使某支隊伍佔據了優勢地位或掩體,他們在面臨進攻的敵人時也會為了保證主動權而不得不主動出擊。
這樣一來,就很大程度上將運氣帶來的負面影響降低到最,進攻方也有很大的機會從防守方手裡奪取第一的寶座。
這樣的決賽圈,才會看的人足夠熱血沸騰。
強強對決,這才叫過癮。所以國外全部都是fpp模式,也是國外觀眾更加喜歡看比賽的原因。
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