大大減少開鏡時間,其實就是減少大部分玩家的射擊精度。
所以拇指握把的實用範圍並不是很廣,握把確實好,但你可能駕馭不了。
這跟接觸fps射擊遊戲時間及經驗有相當大的關係。
拇指握把特色應該可以是10發入魂 10發後隨緣。
假設是閃身射擊流玩家,那麼拇指握把的實用收益會很大,反之一梭子不打完不回頭的玩家,結果就不用了。
如果在第35時就能擊中敵人時,那麼拇指握把一定適合你。不需要每個敵人都能達到這種效果,最起碼70以上吧。
然後現在改版之後的直角前握把其實和以前沒有太多的變化,會增加水平後座力控制,槍口會上下蹦,但很少會左右蹦。
假設未裝握把開鏡速度0.3秒。那麼裝了直角前握把的開鏡速度為0.2秒
瞄準時穩定性,射擊時鏡頭晃動會變大。
如果是一個經常移動射擊的選手,不知道移動射擊?就是在打饒時候控制不住自己,要左右移動著打,那就建議你選擇直角握把,兩個加水平後座力控制不是白加的。
還增加了一點開鏡速度,在近距離開鏡射擊時會增加一些優勢。
瞄準時穩定性,可以忽略不計。因為大部分人感覺不到!
角前握把的優勢在於掃射車輛,射擊25米內移動中敵人,或者移動射擊的使用者。
然後新款的半截式握把是增加後座力控制,射擊時的穩定性。
後座力恢復,持久力更強,可以讓得瞄準時更穩定。
後座力控制,白點,上下左右都可以控制下,但都不是很精通。
後座力恢復,其實是一個很有特色的屬性。
半截握把在中距離射擊25米100米)的能力強於上述兩種握把。在近戰的表現上也很不錯,就算你前10發打不死人,你還有30發呢!就看敵人給不給你機會了。
孫堯聖大膽的對三種握把的使用率上做一個猜測:半截式握把>拇指握把>直角前握把。當前版本直角握把略顯雞肋。
上述三種握把結語,並不是握把的屬性制約了你該如何選擇,而是自己的實力強弱決定了你的選擇。
拇指握把好用,有錯嗎?沒錯。半截握把好用,有錯嗎?也是對的!
其實要選擇什麼樣的配件,還是要看清楚自己的最擅長用什麼。
這三個是最適合用於步槍近戰的,想要用哪種握把自己還是要想清楚的。
其實以前可能握把對於槍的後坐力沒有那麼大的作用,但是現在更新之後,握把的作用是越來越大了。
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