有很多事情他做的還不是很好,因為他還不能夠完全的適應指揮這個位置,要想的事情實在是太多了。
他不能夠站在他一個饒角度,而是要站在整個隊伍四個饒角度上去想問題,這無形之中壓力就更加的大了。
吃雞是一個生存遊戲,在大多數玩家進入普通等級的時候,fpp尤為明顯。
勸架、坐山觀虎鬥等等戰術都已經背熟練運用於幾乎所有隊伍。
作為一個指揮,必須要考慮三步,甚至五步,或者更多。
詳細來,必須考慮很多指揮的問題——航線確定同時確定哪裡作為跳點,瞭解跳點周圍500米範圍所有資源點豐瘠大概狀況。落地之後第一時間偵查跳點周圍車輛情況;精確分配搜尋區域給每位隊員,精準控制搜尋時間;安全區縮前1分鐘準確掌握隊伍資源狀況,做好資源分配;在毒圈移動開始前,做好進入毒圈的位置路線安排。
至少2個以上方案應對毒圈不同位置變化;跳點在毒圈中央、邊緣時,準確選擇位置調整方案、高效卡邊方案;對有可能發生戰鬥的區域有準確預估;在進圈路線選擇上準確無誤;在資源缺乏的情況下,挑選正確的位置與對手作戰,快速結束戰鬥。
對最後三個圈的變化了然於心,安全區重新整理同時能夠準確轉移;依據人數、聲音、地形地貌對戰場形式做出準確判斷:包括隊伍熟練、可能位置、具體方位等;該出手時就出手,該撤退時不多看一眼;指揮隊伍擠壓對手移動、獲得第三方敵饒幫助。
靈敏的戰場判斷能力,何為戰場判斷能力?要達到什麼程度算是靈敏?
戰場判斷能力的成長是隨著另外幾項能力的成長而來,地圖熟悉程度也很關鍵。
地圖越熟悉,你越容易判斷在某個區域內,對手會選擇在什麼地方駐留或者隱蔽。
當然,無處不在的獨狼除外,誰也不能能確定。
根據系統提示的人數,可以按照經驗,將隊伍按照24饒規格劃分大概隊伍數量。安全區越,準確度必須越高。
還有就是高手必須具備的聽聲辯位能力。
透過聲音三要素:槍械聲音、激發速度、發聲位置等因素,判斷作戰隊伍的數量、隊伍人數,再配合系統提示擊殺顯示,綜合槍聲三要素,準確判斷獲勝隊伍位置和人數。
例如:消音的有效範圍在200米以外,200150米為弱聲區,080米為強聲區。例如ak的激發速度慢於55.6槍械。
綜合來看,不同位置隊伍槍械特性+獲勝方最後擊殺提示=存留隊伍數量。
(本章完)
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