同時還有一個膽子大,負責拉槍線,攻房子和衝鋒。
這個很重要,如果沒人拉槍線,隊伍可能卡在某一處掩體,毫無意義的和對面換血換藥。
也可能卡在某棟樓裡死活上不去。往往一個饒犧牲能換來很大的收益。
最後,團隊裡一定要有一個指揮,指揮從上飛機開始,就要開始思考在哪裡降落,降落後搜尋路線,開傘以後先看看身邊有沒人,再看看附近的資源點分佈情況。
有沒人跳,自己資源點旁邊有沒有車。
搜尋路線一般要想兩條,主要看圈怎麼刷。
作為指揮的也一定要穩,野外遭遇是要打還是要跑必須當機立斷。
隊友倒了是要救還是要賣也是馬上做出選擇,尤其在後期,晚十秒和快十秒就決定了自己的隊伍能不能獲得地理位置的優勢,後期的位置也直接決定了你們晚上吃子彈還是吃雞。
什麼樣的資源點能養活團隊,資源點旁邊的刷車點在哪,一定要背圖以及熟記各個點的名。
這也是為什麼一個隊伍,有一個好的指揮非常重要。
隊伍有了一個方向,大多數情況下都能在不發生過多衝突的情況下,讓團隊獲得不錯的裝備。
指揮的工作就這麼多,其次就是看隊伍的執行力了,在巷戰的時候如果看到人,除非能打背身或者被貼臉,不然還是老老實實報點等支援。
野外看到人先報點,再決定打不打,如果要打,誰先打。
有消音,一定是讓消音先開槍,對手無法分辨位置,可能集體把背身露出來,然後狙擊開槍,穩定的打倒一個形成多打少,這些就是細節的東西。
切忌幾點就是大家都走了毒來了,但是有一個人死活要接著搜,然後一車人陪他吃毒。
見到人無腦開槍,然後暴露團隊位置被繞後一波,明明沒有狙擊槍卻捏著八倍鏡和狙擊配件不撒手打著團突然去舔包,這個很愚蠢就算團滅了對面,也不能一隊人聚在一起舔包,至少有一個望風的,因為很有可能還有一隊人,聽見你們的槍聲摸了過來,就等你們放鬆警惕然後一梭子帶走。
提前預測下刷圈位置,當然不是沒次都準的,離圈較遠可以找車儘快進圈到中心附近找一個沒饒房子。
這需要遊戲時數累積的意識,判斷槍聲位置,找合適的狙擊地點。
聽力正常情況下可以大致判斷方向的,根據槍聲大判斷遠近。
視角才是第一位的,選擇一個開闊能觀察到附近建築和地形的視角
最後一點,就是快。舔包快點快點,搜房子快點快點,最怕就是舔包因為空間不夠要換槍換配件很麻煩。
(本章完)
喜歡絕地追殺請大家收藏:()絕地追殺書更新速度全網最快。