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第424章 我們有優勢 (第2/2頁)

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其他從落後戰艦被現代化改造來的導彈艦暴露出了空有艦娘身份卻沒有對應能力的弊端,她們的反艦導彈比實體艦強不到哪去。

留給“弓箭手”們的攻擊時間不多,現代雷達技術對深海戰艦幾乎不起作用,攻擊幾乎完全憑靠艦娘和士兵們的主觀判斷。

沒人選擇兩艘深海輕巡做目標,這本來是正確的戰術反應,未被破盾前念力護盾就是bug般的存在,傷敵十指不如斷其一指。

沒人料到這會成為這次戰鬥中的關鍵點。

兩艘深海輕巡長驅直入,進入雙方艦炮射程,隨後爆發起一場人類自二戰後又一次的大規模艦隊海戰。

不再是誰噸位重誰炮管口徑大就誰佔優勢的常規戰鬥,艦娘和深海海戰,特別是地球這邊畸形的海上戰場已經脫離了人們認知。

普通戰艦不提,艦娘和深海雙方都有護盾,短時間內雙方都奈何不了彼此。

這就讓戰艦海戰演變成了真正的艦炮對轟,預判走位躲避彈道已經沒有原地多開幾炮來得重要,造成的現象就是文明時代你一拳我一拳的野蠻戰鬥。

雙方戰艦排列成隊相互傾瀉炮火,漫天飛舞的全是炮彈身影,敵我戰艦周邊海面浪花此起彼伏接連不斷,更有炮彈打擊到透明玻璃護盾上爆發出一團團火光。

在這種戰鬥方式中,人類普通的戰艦完全沒有競爭能力。

艦娘能扛著深海戰艦炮火,實體艦只要中上一兩炮,以深海戰艦炮彈的威力,不死也是殘廢退出戰鬥序列。

深海驅逐艦就相當於歷史上輕巡的火力等級,那兩艘輕巡的話……就是裝備著203毫米口徑艦炮的重巡,是能對數萬噸戰列艦産生威脅的單位。

好訊息是能近戰的基本都是艦娘,各國還沒傻到建造炮艦來抵抗深海,短時間內她們還能抗得住深海炮火。

壞訊息是能打耐抗的都頂在前面去了,留在後方的全是脆弱的“弓箭手”,然後它們就被偷襲了……

前方艦娘和士兵們正在全力對抗面前的深海爭取破盾呼喚遠端支援,沒人注意四艘深海驅逐艦中有兩艘悄悄脫離了近戰海域,摸向了聯軍後方。

依舊是z國驅逐艦發現了敵蹤,可惜發現的遲了一點,深海驅逐艦已經足夠接近刺殺位置。

大家在腦洞電影裡見過戰場上手持沖鋒槍的現代士兵追殺一群古代弓箭手,啪啪啪一掃一大片,然而你們可曾見過兩艘驅逐艦趕豬一樣近距離追著幾艘驅逐艦。

這種讓人毀三觀的情況就真實發生在聯軍艦隊裡了。

前面驅逐艦們都在協助前方艦娘戰鬥,突然發現敵艦要重新計算對方的方位,中間是需要時間的,然而他們現在少的就是時間。

作為驅逐艦殺手鐧武器,魚雷從一開始出現在歷史上就一直都是海面上這些超級戰爭載具的天敵。

很多時候連戰列艦都只要中上一枚,被打出個進水漏油等負面狀態,隨後就有可能被最終定局,因為一兩枚魚雷而退出戰爭舞臺的戰列艦不單單是個例。

最著名的莫過於俾斯麥號,這位大姐姐就可以說是完完全全載在了一架魚雷機手上,導致最後這艘四萬多噸的戰列艦含恨沉沒。

同樣,沒人能忽視被一艘魚雷驅逐艦近身的後果,這些小家夥威脅十足又跑得飛快,還靈活無比。

理論上你讓戰列艦和驅逐艦面對面貼臉開戰,贏的說不定還是小學生。

深海驅逐艦發射的魚雷,威力巨大是肯定的,問題是人家還數量恐怖,兩艘深海驅逐艦下餃子似的交叉拉出一道長長的魚雷網。

有個遊戲中玩家們經常拿來自自嘲的玩笑:滿螢幕的魚雷你讓我怎麼躲!

聯軍驅逐艦上計程車兵們現在估計就是這副心情。

除了趕緊多求神拜佛祈禱一下外,他們只能將希望寄託在動力機電組,個別還能依靠一下艦娘。

胡毅聽到這裡的時候已經是預料到結果了的,要消滅兩艘深海驅逐艦的威脅不是難事,但絕對得付出慘痛代價。

後面的劇情也差不多能猜到了,等後排戰艦傷得傷,沉的沉,重新回來遠端支援前排戰場的時候,絕對是已經發現己方全面劣勢了。

20vs6。

三國聯軍艦隊付出8艘實體艦,全體艦娘大破失去戰鬥力的代價,擊沉深海四艘驅逐一艘輕巡,最後被大破的最後一艘深海輕巡滿地圖追殺。

唯一能讓人類撿回一點面子的是z國艦娘驅逐艦使用了損管手環,快速修複艦體對追擊的深海輕巡造成最後致命攻擊。

算是……全殲先遣深海艦隊!

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