一名偵察兵玩家,也是捂頭嘶吼的過程中腦袋驟然地自爆,鮮血濺到了能量牆上面,又被反彈回來染紅了無頭的作戰服。
“轟!”
一個屬於天下集團的操縱著重型機甲的機甲師玩家,更是在精神混亂中,錯誤地把一枚導彈發射到了自己玩家的隊伍中,讓同樣因為精神衝擊而根本閃避不了的玩家,瞬間倒了一大片。
一百,三百,一千……
競技場之中,被爆掉腦袋的人,數量不停地增加。
五千,四千,三千三……
而伴隨連續的爆頭,競技場中存活參賽玩家的數量也在迅速的降低。
這些被爆掉腦袋的玩家的職業,倒是並沒有明顯的傾向。
雖然戰士的數量大於槍手,而槍手又略微高於掌控師,但是更大程度上還是因為戰士玩家的數量最多,而掌控師自然是得益於精神力普遍偏高的優勢。
這一場爆頭浪潮中,完是精神力越強或者精神力抗性越高的人存活得越久。
比如說,這一次比賽還有一些根本沒有覺醒原力,但是卻覺醒了精神力的“特召玩家”存在。
他們的實力遠不如了原力玩家,但是在這股爆頭浪潮之中卻是暫時還沒有一個人被爆掉腦袋。
因為,相比於一般玩家,覺醒了精神力的玩家,承受的能力實在是高出太多。
普通人達到爆頭限度是一桶水的話,那麼覺醒精神力玩家的上限,大約至少是一個水井的水的層次了。
兩者之間,差距明顯。
當然,縱然是覺醒了精神力的玩家,互相之間也是有差距的。
比如說,在覺醒精神力之後,近一步覺醒了幽能的玩家,大約就是屬於一個池塘的層次了。而已經覺醒了中級幽能的風落,則差不多相當於一片小型水庫的層次了。
風落的精神力足夠地強大,所以這時候分擔到身上的精神力強度,依然還不足夠對於他造成太強的影響。
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但是,望著旁邊已經冒汗捂著額頭的數字貓,他的臉色也是分外的凝重。
“果然,是最壞的第二種情況……”
之前就猜測過,出現獎勵與提示不符合的可能原因有兩種情況。
而現在這種情況,無疑是屬於後者。
畢竟,哪怕是真的還有一頭超級boss出現,大不了不夜城的人直接透過“蟲洞”撤離出去。
無論如何,以他現在的積分,除非場上除不夜城外的殘餘的人員,都把積分堆在一個人的身上,否則根本無法動搖他的排名了,他完可以不管不顧,直接地龜縮到最後。
但是,現在這種情況,卻是無論逃到競技場的任何地方,都不可能避免掉這種精神攻擊,根本無從躲避。
不僅如此,就連對於精神力超級敏感的24k,竟然也沒辦法像是當初在保護傘公司的地下基地一樣反向地找到這些精神攻擊的來源。
這也意味著,風落根本沒有辦法,像當初一樣採用斬首戰術之類地解決問題!
現在這情況,儼然,已經是一個“死局”了!
“呼……”
風落重重地吸了口氣,額頭不由地輕微冒汗。
伴隨著玩家的陣亡,剩下的人身上承受的精神力就會不停地增長,最後會發生什麼完可以料想的。
“吱、吱……”
小傢伙的反應有一些古怪。
不斷地拍著翅膀圈著風落打轉,一雙眼睛之中帶著焦急,口中則是連續地叫著。
它與風落之間是有精神連結的,透過這種精神連結,能夠讓精神力分攤到龐大的蟲族單位上面。
但是,此時這個“精神連結”竟然被關閉掉了。