風落之前一直都有個疑惑,會什麼《戰紀》要設計得如此地“真實”和“血腥”?
而最近在玩家論壇上,一篇總結性的帖子中給出的調查資料,開啟了血腥視覺的玩家,覺醒原力的比例遠比關閉血腥視覺的玩家高,而擅長戰鬥的玩家比起生活職業又更加地高。
這似乎,揭示了一部分的原因?
“不過,鳳凰這一次任務的變化比較大。”
“不僅僅是戰鬥的意識有了顯著的提高,完全邁入了頂尖高手的行列。而且,她似乎已經掌握了原力技巧的運用的,熟練程度跟劍氣長河相比也差不多!”
“至於夜,這個女人的表情已經不能夠用冷靜形容,而更應該用‘平淡’一詞。”
“相比於別人,她似乎對於這種殺人的情況完全不排斥,甚至,有一種她已經司空見慣的感覺。”
風落在擊殺麥克之後,手中已經再次地出現了四張撲克牌。
而在取牌的同時,心中卻是以一種飛快的速度在思考著鳳凰與夜的兩人戰鬥中表現出的一些資訊。
如果讓其餘人知道,他在這種需要搶時間的戰鬥中,竟然還在分神觀察全場的人,不知道會是什麼想法?
當然,其餘的人這時候是不可能想這些事情的。
因為,沒有武器的,他們正在急著從揹包裡取武器。
好在,風落之前扔出的撲克牌所形成的“空氣沼澤”所覆蓋的範圍可是十分地大,被遺漏在外面計程車兵只有這麼幾個,其餘的人都在空氣沼澤與24的精神攻擊的雙重控制之中。
這足夠,為他們爭取到戰鬥狀態中取武器的所需要的較長時間。
“唔……怎……麼……回……事!”
“不……要……過……”
“救……唔……”
已經進化成超級boss的24k,精神攻擊自然不可能再與之前一樣。
這一點,從處於24k的精神攻擊之中的npc士兵的反應就可以看出。
他們此時自己的視覺和聽覺,已經類似於當初風落進入“甲蟲神殿”之時,受到24k精神攻擊所產生的幻覺場景。
所以,這時候甚至根本不知道,自己已經有幾個同伴陣亡,而是一個的個的神情變得惶恐的喊叫,卻又因為空氣沼澤的緣故,口中喊出的話變得失真根本聽不清楚。
“嗒、嗒、嗒……”
有幾個士兵在惶恐不安之中開槍,但是因為感知失調,原因指著玩家的槍口早就不知道偏到了哪裡,僅僅是打在倉庫的牆壁與天花板上面。
而且,雖然開了槍,但是同樣因為“空氣沼澤”的存在,槍聲也並沒有明顯地傳出去。
小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!
這無疑,最大程度上,減少了吸引敵人的可能性。
……
戰鬥的過程遠比想像中的更加地迅速。