風落再次的一發子彈,朝著一個沙狼公會的偵察兵玩家射去。
不過,因為這個偵察兵玩家,突然做出了一個意外地跳下越野車的舉動,使得風落這一發子彈,並沒能夠擊中他的要害秒人,僅僅只是打中了腿讓對方倒地。
2公里距離實在太遠,就算風落的槍法真的成了神也不可能保證能夠命中對方。
畢竟,足足兩秒飛行時間,根本不可能完全準確地預判到目標的動作。
而因為二次更新之後部位傷害上限的存在,就算是死神之眼的超強攻擊力,沒有命中要害的情況也沒辦法殺掉人。
“砰!”
“9394!”
風落打空了死神第一個彈匣之中最後一發子彈。
打飛了一個趴在車頂上試圖朝他位置開槍,利用超出了有效攻擊距離的子彈做一些騷擾的沙狼公會狙擊手玩家架著的狙擊槍後,再繼續爆掉了他的頭。
這是被他狙殺掉的第7個人。
15發子彈,擊斃7人,擊傷7人,只有一發子彈落空。
在這種距離上,絕對已經發揮得不錯。
當然,風落並不是十分滿意。
雖然,確實有子彈飛行時間過長,無法保證命中要害的緣故。
但是,他還是想要讓擊殺的比較儘量地高。
至少超過50!
因為擊殺與擊傷,在這一場戰鬥之中,意義完全不同。
每殺掉一個敵人,可不僅僅是讓對方掉1級那麼簡單,還意味著24小時的死亡懲罰和直接送對方滾回綠洲小鎮復活點。
另外,這些玩家等級幾乎都是50級,掉1級就變成了49級。
這意味著,原本身上50級的裝備將無法穿上去,就算是24小時之後復活了,也會實力大降。
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而不夜城與綠洲小鎮公會之間的戰鬥,無疑不可能是這次戰鬥後就結束的,這種削弱同樣也有持續戰略意義。
所以,擊斃才是他需要的啊!
“砰!”
風落更換了新的彈匣。
死神之眼再次瞄準了最近已經衝到了一千六百米範圍內的沙狼公會的一輛越野車上,從側面鑽出來朝這邊開槍騷擾地狙擊手。
“!”
第8個擊殺。
……<d,這麼遠地距離,子彈還準得像是開了追蹤一樣。”
“我艹,他這是專盯著狙擊手秒啊,這也太狠了!”
在死掉足足12個人之後,沙狼公會的最前面的越野車,終於是衝到了距離風落所在位置一千三百米的距離。
不過,這時候,損失已經讓他們覺得受不了了。
12個人對於沙狼公會參與這次任務的總共二百五十人來說,並不算是十分大的比例。
但問題是這死掉的卻幾乎都是槍手,尤其是死了足足七個狙擊手。