需要等級:60
不過,當風落看到了這普通的晶片的屬性後,眼睛卻是更加地發亮了。
這兩天,似乎新型的生物晶片有點層出不窮的趨勢。
技巧晶片,ai晶片,以及,如今躺在風落面前的盒子中的這一枚晶片,每一種都會大幅度影響到遊戲現有玩法。
這一枚“多職業融合晶片”的功能,正如它的名字表示的那樣,能夠讓玩家解除掉職業之間限制,真正地讓不同的職業“融合”到一起。
嗯,這似乎有一些不太明清楚。
舉例說明。
風落雖然有雙職業,但是狙擊手與戰士職業之間是分屬兩塊生物晶片控制的。
他在戰鬥之中,需要不停地切換兩種職業晶片。
否則的話,就無法使用另外一個職業的技能,而且,對於裝備上面也有一定的影響。
風落在穿著暴風戰甲的情況之下,如果是切換成狙擊手職業的話,血量和防禦,甚至敏捷等都會降低的。
因為,在狙擊手職業下,沒有對於輕型動力鎧甲的專精加成效果。
而同理,在穿著作戰服的情況下,切換成戰士職業,也不能夠發揮出全部的近戰力量。
但是,這一切在有了這一枚晶片之後,無疑就再也不是問題了。
甚至,還能夠獲得一些雙職業“融合”的優勢。
比如說,他現在,完全能夠在穿著動力鎧甲的情況下,直接地用手提著一挺重機槍,一邊跑動跳躍一邊射擊。
機槍手之所以必須得把機槍給架起,很大一個原因就是機槍的後坐力太大,以機槍手僅僅穿著作戰服的身體力量,無法平穩地操縱。
但是,戰士的動力鎧甲增加的力量,配合上戰士的力量專精,絕對足夠輕鬆地提著機槍。
一邊“衝鋒”,一邊“掃射”。
而且,因為同時還疊加了槍手的“槍械通用專精”,他使用機槍攻擊的傷害絕對也不容小覷。
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不過,需要一提的是。
不同的職業同類的專精加成是與相同型別的身體增強類技能一樣,不會疊加的,而是以加成更高的計算。
……
其實,在風落的原本計劃之中,他這次任務的a級許可權,原本想要用來兌換“第三職業”的。
甚至,連什麼職業他也想好了,就是——“機甲師”!
原因很簡單,對於他的屬性和戰鬥習慣來說,掌控師類的職業,無疑是不需要考慮的。
重甲戰士自然是完全沒必要,而槍手中偵察兵除了一個“偵察術”之外,別的對他而言沒太大用處。
機槍手倒算是一個不錯的選擇,但是,對於已經有輕甲戰士職業的他來說。
真選擇了的話,揹包的負重,無疑會是一個嚴重的考驗。
無論是機槍還是成箱的彈藥,都是極為佔揹包負重的,機槍手玩家之所以很多都是公會培養。
就是因為在打怪和任務時,可以由別的職業幫忙攜帶一些彈藥,獨行的機槍手,持續作戰能力是很弱的。