另外一個就是增加輸入原力,全力加速拔出鬼泣,但是代價是被暴君擊中!
暴君t100的攻擊力絕對十分強悍,就連全套稀有鎧甲的鳳凰都被一擊打出了超過五千點傷害。
他雖然本身的防禦力堪比一般的輕甲戰士,但是在面對暴君這盛怒的反擊的情況下,卻很可能會受到極高的傷害!
躲?
還是扛!
腦袋一轉,瞬間已經有了決定。
風落並沒有躲避,只是將戴著suv戰術手套的左手擋在胸口,選擇了硬扛!
“轟!”
“4355!”
風落的身體重重地向後面拋飛了出去!
鬼泣這個“鬼之力”技能確實十分強大,但是缺陷估計就是隻是增加握著軍刀的手臂的力量,而並沒有增加全身的力量,更不增加體質!
風落角色的體質屬性依然十分地弱,因此,被暴君這一擊給得幾乎和沙包一般如同之前的鬼藏一樣,直接被撞飛了接近十米,撞到了身後的側面通道的金屬牆壁上面!
不過,原本卡在暴君骨頭中的手中的鬼泣已經被他給拔了出來,所以倒沒有丟掉武器。
而且他腦袋上冒出的傷害卻並不是十分高,甚至相比全身45級稀有輕甲套裝的鳳凰受到的傷害都要低一些。
這點無疑有些古怪?
但其實風落一點都不意外,他之所以選擇硬扛的原因,就是因為想到了一個技能——大師格鬥術!
這個原力的三個屬性中,除了提升近戰能力和附帶原力傷害之外,還有一個屬性:面對近戰攻擊受到一定程度傷害減免!
而暴君的膝撞攻擊,自然是屬於絕對近戰的攻擊型別,對它的傷害應該不會真的非常變態!
另外,還值得一提的是他剛才並沒有臨時切換成輕甲戰士的職業,而是依然是處在槍手的職業的情況下。
這似乎更加地奇怪了?
因為“大師格鬥術”,這個技能是由強化格鬥術晉級而成的,而強化格鬥術應該是他的輕甲戰士職業的技能。
怎麼在槍手職業的狀態也,也能夠發揮作用?
這其實只因為一個原因—:原力技能,並沒有職業限制!
是的,所有原力技能,包括過傳奇裝備附帶的技能,除了特殊要求的之外都沒有職業的限制,任何職業都能夠使用!
這才是原力技能,和普通的職業技能最大的區別所在!
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