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第409章 原力傷害特效的意義 (第1/2頁)

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“咳,咳……我去!”

“這怎麼可能,完全不科學!”

足足過了幾秒之後,大菠蘿滿是灰頭土臉地從沙坑中爬出來,臉上完全是一幅見鬼了的表情!

風落這藉著衝鋒力量的一踢的傷害看起完全不算高,加起來只有“一千六百五”。

但問題是,這是踢在他的身上啊!

要知道他可是重甲戰士,而且在同樣不開防禦技能的情況下,他還幾乎能比別的重甲戰士獲得50的額外減傷。

也就是說,這一腳踢在別的同樣沒開防禦技能的重甲戰士身上,傷害數值得翻倍,變成“三千三”!

不,準確說還不只是翻倍。

因為大菠蘿身上可是全套的稀有裝備,雖然屬性不算十分極品,但是也絕對比普通的重甲戰士玩家要高上不少。

那些普通裝備的重甲戰士受到的傷害至少還要再增加個百分之五十吧!

那也就是說,傷害數值將會是……五千!

風落這一藉著衝鋒力量的一腳,踢在一個裝備普通的50級重甲戰士身上造成的傷害會達到五千左右。

而以全部50級精緻夾雜卓越裝備的重甲戰士平均也不過一萬五的hp來算,這一踢能夠直接踢掉一個普通重甲戰士三分之一的血量!

一個穿著損傷的裝備的槍手輕甲戰士),沒有使用武器的情況下,藉著衝擊之力一腳把一個重甲戰士踢掉三分之一的血?

這是什麼傷害?

最重要的是,這是指踢在重甲戰士身上的情況,全職業中物理防禦最高的重甲戰士。

如果這一腳踢在的是一個掌控師或者槍手這種脆皮職業身上,那麼結果……完全不用多說!

“咳,到底怎麼回事?這一腳傷害竟然這麼高……咳,老風,你不會開掛了吧!”

大菠蘿爬出沙坑後,就向風落走過來。

只是走的速度卻有些慢,同時還不由自主地半彎著腰捂著胸口,口中更是接連地發出了兩聲咳嗽!

開掛,在某種意義上講……風落好像是的……

但是這一擊的傷害,卻完全是系統計算後得到的實打實的數值。因為這一腳,可是在原力技能“大師級格鬥術”的加成之下。

【大師格鬥術】

“大幅度提升近戰能力,近身攻擊附帶一定程度原力傷害特效,面對近戰攻擊受到一定程度傷害減免!”

由強化格鬥術晉級的這個原力技能的描述只有三句,分別表明了三個方面的用處。

第一個用處是“大幅度提升近戰能力”!

近戰能力,這是一個很籠統的說法。

實際上可以理解為在近戰過程中,額外獲得一些“力量、敏捷、體質”等屬性的效果和增加攻擊傷害!

《戰紀》中,玩家在施展一些技能的過程中是能夠獲得一些額外屬性效果加成的,比如說重甲戰士的招牌技能——盾擊!

重甲戰士在使用“盾擊”時相比普通的揮擊盾牌,合金盾牌會受到“力量和敏捷效果”的加成,因此速度和撞擊的力量都會有很大提升。這使得一個重甲戰士就算裝備較差,但是在技能熟練度高的情況下也能夠拍出很強大的力量!

又比如說重甲戰士40級技能“不動如山”就是獲得“體質效果”的大幅度加成。

這也是為什麼,重甲戰士在使用這個技能後能夠在體積比自己大許多的怪物的撞擊下都能夠不退後的原因!

當然,這種“效果加成”並不是真正的基礎屬性,所以只會在使用技能的過程中起作用,而不會像基礎屬性一樣提升如血量、防禦等額外屬性,這一點,就和“雷霆套裝”的稀有屬性一樣。

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