“大師格鬥術?”
“提身近戰能力,這應該是說近戰時會有一定程度的力量、敏捷等的效果加成,類似重甲戰士的盾擊提升力量效果一樣。”
“而傷害減免具體百分比卻沒有提,估計只能夠戰鬥中實測了。不過附帶“原力傷害特效”,這是個什麼意思?”
從系統給的技能描述上看,別的倒比較好理解,只有這個“原力傷害特效”風落有些沒搞明白。
“檢測到大量能量反應,檢測到大量能量反應!”
不過,正在風落想檢視這個屬性的詳細解釋時。
突然,駕駛艙之中響起了一陣的警報聲!
在距離地面近千米的高空中飛行的阿帕奇武裝直升機的後下方,突然出現了一隻翼展足足有二十米以上,黑色的翎羽和頭部的長相類似老鷹,卻擁有著四隻灰色的爪子的變異飛禽!
而此時,這一隻變異的老鷹生物,正扇動著兩隻巨大的翅膀,向著前上方的阿帕奇高速逼近!
而在飛行之中,它的周圍更是飛出了一連串的淡青色風刃,如果連續發射的密集炮彈一般向著阿帕奇的機身削來!
另外,在武裝直升機的前方,更有一道足足有二、三十米高的大型的淡青色龍捲風正在成型!
“鐺、鐺、鏘……”
密集的能量風刃打在阿帕奇的合金重甲機身上,出現了一道道的深淺不一的劃痕,如果不是阿帕奇本身的裝甲十分厚,甚至可能已經被擊穿了。
另外也好在攻擊的方向來自下方,如果是來自上方的攻擊導致旋翼被這些凌厲的風刃給削到了,高速旋轉之中絕對有斷裂的危險,很可能就是一個墜落毀機的下場!
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“糟糕,竟然遇到怪物了,而且是一隻能量型的怪物!”
駕駛艙中,看到虛擬螢幕上面出現的畫面,風落的心中一驚。
《戰紀》之中小規模的戰鬥,聯邦和反叛軍更多動用的是地面上的軍隊,而不會出動空軍。
其中很大一個原因,就是因為遊戲中的空中,危險性其實比地面上還要大。
現實中,一隻普通的小鳥在撞到飛機上面,都可能造成嚴重的空難事故,更不要說《戰紀》中了!
做為一個擁有各種變異生物的世界,《戰紀》中的空中的怪物,在數量和種類上面雖然不如海洋和陸地上,但是威脅上面卻還要更大。
畢竟空中的視野開闊,任何地飛行載具,只要沒有爬升到足夠的高度,都很容易被無處不在的空中生物給盯上。
體型超過五十米,翅膀能夠拍斷戰鬥機機身的55級蠻王巨鳥,能夠製造上百米的雷暴區的50級雷鳥……甚至不過拳頭大小,卻能夠在碰撞中像子彈一樣洞穿五厘米厚的稀有合金40級鑽晶島!
這些還只是普通怪、精英怪……如果是遇到了統領、準boss,甚至是boss的話,那麼對方就算是在地面上,也有可能一個技能打下一架正在爬升或者的降落的翼形戰鬥機。
而遇到的這種情況,就連彈射逃生都不可能。
因為如果從飛行載具之中彈射出來的話,對於那些大型的怪物來說,更是完全沒有保護的靶子和“食物”。
在這一點上,玩家乘坐的大型民用飛船要好一些。
因為這些長度普遍達到一、兩百米的飛行器在空中也算是龐然大物,裝甲十分地厚重。加上飛行的路線都是預先安排了偵察裝置,一路上避免和強大的boss級生物遭遇,危險性相對較小!
但是也不是沒有危險,因為《戰紀》中很多的生物都擁有遮蔽偵察的能力,因此每天總會有上百起運輸船被怪物襲擊的事件發生,而幾乎每天也有一起“墜機”事件發生。
正如因為遊戲劇情的原因損失遊戲公司不會賠償一樣,因為這些“空難”導致的死亡,遊戲公司同樣是一律不予賠付的!