雖然看不到對方的確切位置,但是憑藉著長期pk的經驗,他這帶著盲射性致估算的一槍,卻準確地打中了對方!
“又是差不多一千五的傷害,兩槍加起來,打掉了他三千的hp!”
這下子,狙擊手玩家心中已經完全地定下來。
這兩槍,理論上應該打掉了對方百分之八十的hp,那麼他剩下的兩顆子彈只要打中一槍就可以要對方的命!
而且,他已經看到對方在中了第二槍之後,就立刻匆忙地的撤回了樹林之中,一時間連頭也不敢露。
“哼,輕甲戰士近距離是脆皮職業的剋星,但是那也是要分人的,真以為老子是好對付的!”
狙擊手玩家的鼻子裡哼了一聲!
“嗯,按照這個傢伙的反應來看,他的血量絕對在一千五以下,甚至可能已經是接近重傷的狀態!”
“短時間內,肯定不敢再次對我衝來,而是會縮在樹林之中拍補血劑。以一個d級補血劑每秒恢復50點hp算……”
狙擊手玩家雖然語氣透著輕視,但是心裡其實還是在謹慎的琢磨。
“等等!”
“艹,補血劑!”
剛剛想到這裡,狙擊手玩家驟然發現一個重要問題,臉上一下子變得難看了。
他開始漏算了一個問題,就是對方的身上很可能是“解鎖”了補血劑的,這肯定是大部分人的共同選擇!
而他卻已經沒有沒有積分再解鎖哪怕一發的子彈,現在彈匣中僅僅只有最後兩發子彈!
理論上講,他確實有機會一槍就打掉對方的剩餘血量。
但是這個前提是對方的血量沒有恢復,而如果對方如果就這樣的縮著不出來,等使用補血劑把血量恢復之後再對他衝來的話?
那身上僅剩兩發子彈的他,豈不是根本就沒有絲毫的獲勝機會!
“艹,失誤大了!”
當意識到這個問題時,狙擊手玩家的額頭冒出了冷汗。
他這才發現,將全部的初始殺戮積分用來解鎖手槍和子彈,真的是一個嚴重錯誤的決定!
“如果解鎖作戰靴和急速潛行技能的話,憑藉著速度的加成,其實應該能夠在這兩個傢伙的衝到前跑到樹林中去的,而根本完全沒有必要,一時上頭地和這兩個傢伙拼!”
狙擊手玩家此時心中十分的懊惱。
只是,剛才那種情況,一開啟電子地圖,就發現兩個完全不明底細的敵人明目張膽地鎖定自己衝過來,任何人都不可能多麼冷靜的。
尤其是平日更是隻有他追殺別人,哪裡會有這種被人“殺上門”的情況!
而而更重要的是,身為一個槍手,潛意識中絕對第一時間想到的是解鎖一把槍的!
“媽的,系統你肯定是故意玩老子!”