左右環顧之下。
餘曉發現自己剛好出現在一座矮山的山頭,這個地方視野開闊,遠遠地能看到前方有大片荒田,以及一個看起來像小山村的地方。
咦?
運氣這麼好。
剛來到這個世界。
居然就遇到了土著村落?
就在餘曉這麼想著的時候,突然一個遊戲的提示聲出現在腦海中。
【叮!】
【觸發詭境主線任務!】
【任務名稱:詭境遊歷!】
【任務限時:6天23小時59分55秒!】
餘曉愣了一下。
這也能觸發任務?
主線任務?這種任務餘曉之前也做過,正是在詭異空間副本中觸發的。
餘曉檢視了任務詳情。
相比詭異空間中觸發的任務。
秘境主線任務是更加開放、更加自由。
這個遊歷任務並沒有明確的目標,也沒有任何明確的目的。
任務百分百會完成。
只要沒有遭遇不測。
這個任務沒有失敗的可能性。
只是任務產生的獎勵可以很高也可以很低,主要是根據餘曉在詭境期間所完成的支線任務、以及殺怪的表現來決定。
也就是說。
餘曉在這次最長七天的詭境之旅。
他完成的支線任務越多、獵殺的高階怪物越多,那麼最後離開詭境結算主線的時候,所獲得的獎勵就越豐厚。
如果餘曉這七天都鹹魚度假、或者現在直接使用回程秘捲回到現實世界,主線任務依然會進行結算,但獲得的獎勵將約等於沒有。
“不錯嘛!”
“不過我對這裡人生地不熟。”
“當務之急是找土著瞭解情況。”
餘曉嘗試開啟遊戲地圖,結果不出所料的是,整個遊戲地圖都籠罩在迷霧之中,只有餘曉身邊幾百米範圍是可見的。
與探索類遊戲一樣。
整個地圖都需要玩家開發。
這個秘境所連線的詭界有多大、餘曉暫時不太清楚,不過可以肯定的是,詭境的空間是有限的。
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這聽起來有些奇怪。
其實並不是非常難以理解。
詭界與現世的融合有一個循序漸進過程。
現實世界的人進入詭界,只能在已經融合的區域活動,而這個已經融合的區域,就被稱之為詭境。
舉一個例子。