就拿眼前的例子來說。
發電。
正常玩家若是想要得到可控的電能,第一時間想到的肯定是製造一臺發電動力裝置,可實際在遊戲中這個問題只要一枚小小的符文就能解決。
而這樣的改變在遊戲中幾乎無處不在。
儘早習慣這種思考方式,能為楚風帶來很多便利,不過,這需要玩家本身具有強大的分辨能力,能時刻分清現實和遊戲的區別。
不然,一旦思維混淆,將遊戲裡的理念帶入到現實世界,那可就要悲劇了……
“你把電網破壞了那我們還怎麼防喪屍啊!”
南月忽然問道。
“只要畫兩枚臨時雷電符文上去就行,反正我們也不用呆太長時間。”
楚風道。
南月追問道:“什麼意思?”
“以你的智慧,我很難跟你解釋清楚。”
“混蛋!!”
“……”
沒了電,所謂的鐵柵欄也只是起到一個象徵性的作用,利用紫電長劍的鋒利,楚風很容易就在柵欄一角切割出一個容人透過的縫隙。
眾人魚貫而入。
後院中停放著幾輛警車,但不是發動機被破壞就是輪胎有問題,總之就是無法啟動,話說回來,在這座城裡眾人所發現的車輛都是這樣。
也許系統就沒給玩家準備交通工具。
不過眾人還是檢查了一番,希望能找到一些槍械類的武器,這也是楚風要來警局的目的,遊戲前期若能得到一把機械武器基本意味著無敵。
基礎裝備和機械裝備就不是一個概念的,毫不誇張的說,哪怕是一把白色的普通槍械,其實用性和威力都要遠遠超過紫電和暗影兩把長劍。
可惜,最後槍沒找到。
倒是在一輛車裡找到了警局後門的鑰匙。
眾人開啟後門,進入大堂。
整座警局的電力系統還在維持運轉,只是長時間沒人維修導致一些線路發生短路,燈光總是忽明忽暗的,莫名營造出一種恐怖的氛圍。
“小心有怪物,別被偷襲。”
楚風提醒一聲。
警局內沒有任何打鬥的痕跡和喪屍拖行時會留下的血跡,就證明這裡從未被喪屍攻破過,而這樣嚴密的環境完全符合安全屋的成立條件。