機智的南月很快就轉過味來。
“退開,它要放技能了!”
楚風突然高喊一聲。
只見赤月忽然抬起右腿做踐踏狀,腿部裝甲上一道道符文快速的凝現,匯聚起大量的火焰元素,接著,赤月猛然落下右腿。
“轟!”
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火焰呈浪潮般朝四周擴散開來。
但紅塵已聽從楚風的指揮迅速退出十幾米。
它這技能也只是踩了個寂寞。
隨後楚風跟紅塵一起上前,彼此間快速遞換了一個眼神,不用楚風開口,紅塵便默契的將赤月拉向更為開闊處,而楚風則貼向它的身後。
“當!”
他一劍砍去。
奈何楚風只能攻擊赤月背後的巨盾。
饒是他提前為暗影附加了一個冰凍附魔,也只是對赤月造成了“1”的可憐傷害。
“嘖……”
楚風有些不忍直視。
紅塵好歹還能打出2,3的輸出。
可是1點傷害,只能說明自己的攻擊壓根沒破防,這1點只是系統強制傷害。
強制傷害的目的,是為了觸發攻擊判定。
這一點對玩家來說尤其重要。
因為玩家在野外pk時會有善惡值的設定。
主動攻擊的一方會增加惡意值,這種數值無法檢視,只能透過npc對自己的反應來觀察。
惡意值越高,npc就會越疏遠自己。
善意值的效果則是要反過來。
若是沒有強制傷害,心懷不軌的玩家就可以透過僱小號的方式來噁心人——派一堆沒裝備的小號把人圍住,哪怕有惡意舉動都無法判定主動攻擊。
可被圍的人若是出手攻擊,則要揹負一大堆惡意值,如此迴圈幾次,惡意值過高甚至會觸發遊戲勢力的守衛,將其抓入牢裡關起來。
強制傷害的設定則徹底杜絕了這種行為。
不過強制傷害依然算是不破防的範疇。
因此暗影的特效就不能觸發。
其他的都無所謂。
楚風只想要侵蝕的效果,為紅塵增加輸出。
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