前進的過程中,楚風快速看了一遍屬性。
【清風】
【等級:0經驗0100)】
【職業:難民】
【血脈:新人類】
【力量:2】
【敏捷:2】
【體質:2】
【智慧:4】
【生命值:20】
【法力值:40】
【速度:3】
【物理攻擊:12】
【魔法攻擊:14】
【天賦:希望之光】
【希望之光:被動,新人類可更快的學習並掌握知識,且具有無限成長的潛力】
——
【技能:無】
——
【裝備:破爛的防塵服,生鏽的鐵棍】
【破爛的防塵服】
【防具】
【級別:白色】
【屬性:物理防禦+1】
【說明:不知道從哪具屍體上扒下來的破舊防塵服,還帶著一股濃烈的異味,不要指望著它能保護你,但總比你光著屁股強,你可以在衣服上做個記號,這樣後來者就會知道是誰死在這裡了】
——
【生鏽的鐵棍】
【武器】
【級別:白色】
【屬性:物理攻擊11】
【說明:廢土中隨處可見的生鏽鐵棍,攻擊力很弱,不要小看它,它可以在別人試圖將鐵棍插入你身體後方某個部位時賦予你反擊的能力】
——
系統隨機分配的屬性比較均衡。
唯有智慧偏高一些。
這倒是有些出乎楚風的預料。
雖然現在的虛擬遊戲都是意識直接連入,但已經有無數鮮活的例子證明了,現實的身體素質同樣會影響到玩家在遊戲中的發揮水準。
因此但凡是職業選手,想要保持自身的實力不滑落,都不會懈怠對自身的鍛鍊,而這一潛規則更是對專精近戰的職業選手尤為苛刻。