諾戈群山中的安普頓礦場。
盜匪頭子格羅斯獨自一人走到了礦場中央的平地中,他抬頭望了一眼,嘴角卻不由露出了笑容——“紅月之年”的天空異象也許對於埃蘭特王國有著非同尋常的意義,但是對他來說,這只是一個訊號。
遊戲開服了。
《紛爭》的第一個版本從紅月之年的新年祭第一天開始,而玩家們的紛紛登場,則像是歷史長河中一出出的戲劇——玩家們遵循著歷史線的軌跡前行,但是擁有足夠的力量後,卻又某種程度上影響了歷史。
比如,國家與國家、陣營與陣營之間的戰爭,在遊戲的後期,玩家中的知名人物,無一不在戰爭的記錄上留下了濃重的一筆——
埃蘭特王國的覆滅是無數個因素積累所造成的最終局面,可若是仔細分析,如果能在某些關鍵的歷史事件上力挽狂瀾,或許這個傳承千年的王國還能苟延殘喘、迎來轉機——
當然,這只是理論上的東西,玩家們就遊戲的背景變化在遊戲的官方論壇上提出了若干的假設,但是這些就好比“薛定諤的貓”,當事情真正發生時,過往所有的一切便成為了確鑿的歷史,其他的種種可能瞬間破滅。
時光無法倒流,這也是伊路森時間的本源設定之一——
曾經有些異想天開的玩家不是沒有幻想過遊戲伺服器宕機的意外事件,可惜很遺憾的,在宅男生活的那一時代,科技極為發達,伺服器宕機早已成為了一種遙遠的傳說。
格羅斯並不在意“貪狼”預兆的戰爭,他的心情反而生出了極大的興奮——遊戲開服,這也表示著一件很重要的事情,那就是,野外已經開始刷怪了。
怪物的概念只是相對於玩家而言,它們為玩家提供經驗和物品掉落,而在這個世界的原住民眼中,所謂的刷怪,則是野外野獸的頻繁出沒和魔物的湧現——
不僅是玩家,這個世界的貴族、傭兵、賞金獵人也對魔物有著極大的興趣,因為這些魔物,往往有著相當不錯的物品掉落——
這意味著財富,在金錢的刺激下,紅月之年相比過去的年份,變得更加熱鬧起來。
‘貪狼’從夜幕中消失。
天空又回覆到了黯淡的景象,發黃的勾月在雲團中不時隱沒,黑色的夜幕中,只能看見無數飄舞的晶瑩雪花——冰涼的觸感落在格羅斯的臉頰上,他看到了房子窗戶裡依然亮著的橘色燈光,很快走了回去。
霜寒長劍的附魔強化已經完成。
雖然效果並不如他最初所憧憬的那般優秀,但也勉強還在他的接受範圍之內——
卓越一級的武器可遇而不求,即使霜寒長劍眼下的需求等級不過停留在就職高階的v22,但是對比基礎殺傷,它至少相當於v32的白板武器。
在《紛爭》的基本數值框架中,武器、裝備每跨入一個更高的品階,所提升的屬性大概等同於低一級別物品五到八級的增長幅度,這還只是基礎屬性,而從卓越級的物品開始,大多數的裝備往往附帶特殊的額外附加屬性。
首飾是一種例外,玩家們通常選擇首飾並不在乎它的基礎屬性,例如他的「勇氣勳章」,所附帶的【英勇之勳】足夠讓他使用到v60而不用更換,後頭更高等級的首飾雖然有著更高的基本屬性附加,但是對於鋼心流的戰士,這件物品的使用價值遠非其他物品可比。
除了上述兩件物品之外,他還擁有一對卓越級的護腕「榮耀的鐵刺環」,這件裝備的價值不用多說,簡直是為了【戰士·鋼心】量身定做——
格羅斯回憶起前世的遊戲歲月,不僅唏噓不已。
他回到自己的房間,看到了仍在伏案書寫的法師小姐——少女彷彿對於法術和鍊金上的東西有著一類異常的痴迷,每當她接觸這些東西時,就會變成了另外一副模樣。