正因如此,【堅不可摧】這一流派技能在遊戲的前期顯得相當的扎眼,事實上,許多的鋼心流戰士玩家正是衝著這一技能而來——
在遊戲之中,這一技能又被稱作“真男人模式”。
隨著【堅不可摧】技能等級的提高,從2.0秒的時間不斷延長,最高5.0秒。
當格羅斯從獨有視野中看到技能的描述文字後,他眯起了眼睛——
他所知道的,在前世的《紛爭》中,最開始的【堅不可摧】經過其他職業流派玩家不斷的眼紅與吐槽後,終於在後續的版本更新中受到了來自不可抗拒意志的和諧。
最低的v1,持續時間仍是2.0秒,物理傷害豁免修正為50。隨技能等級提升,逐步恢復到最高的90,持續時間不再延長。
相比之前,完完全全是砍下了一大刀。
不僅是持續時間的長度,還有傷害豁免的數值,但是當格羅斯看到這行文字時,他發現自己的【戰士·鋼心】居然是對應著遊戲的最初期版本。
心底頓時笑開了花。
不過,在商人伊格納緹伍茲與伊芙抱頭痛哭這樣一副畫面之下,實在不太適合笑出聲音——
儘管心頭一片美滋滋,但還是極力保持著淡定的神色。
在《紛爭》中,與原住民的情節互動非常講究人品,格羅斯可不想這個時候,捅出什麼意外的簍子。
過了好一會兒,商人伊格納緹伍茲才漸漸情緒平靜,他睜著紅紅的眼睛,走了過來向格羅斯深深鞠了一躬。
“謝謝,格羅斯先生。”
“伊格納緹伍茲先生,您真是太客氣了,這不過是舉手之勞而已。”
格羅斯擺了擺手——
他表示著自己謙虛的態度。
可是商人溢於言表的感激之情可是真摯而純粹——
時至今日,商人伊格納緹伍茲長期陷入困局而無一人伸出援手,而他昔日那些來往密切的酒肉朋友,見到他的落魄,更是早早斷絕了聯絡。
所謂人情冷暖,大概如是。
因此,若不是格羅斯的突然出現,也許他和女兒伊芙的生活,將要從此滑入深淵。
商人的盛情難卻下,他們一行走進了房子的客廳。
賓主落座。
然後,伊芙在商人的吩咐下開始準備一些招待客人的東西。
對於格羅斯來說,這一幕場景就如遊戲中的任務劇情動畫一般,待到這一切結束之後,他將會得到那件夢寐以求的獎勵——
「神聖附魔卷軸」。
他知道從紅月之年春天開始,來自地下世界迪爾的那些骨頭架子將會漸漸變得活躍,他們蓄謀已久,渴望來到陽光底下的地表世界,大展鴻圖——
《紛爭》的第一幕,“血色之亂”由此揭開。
所以,這張卷軸的重要意義不言而喻。
商人果然從一張老舊、漆色斑駁的木櫃中掏出了這件東西,他看著格羅斯,眼神中似乎帶著濃濃的愧疚和歉意。