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第六十五章 創意工坊 (第2/2頁)

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李立鈞符合道:“對!這樣我們還能擠死盜版商的生存空間,這個價格他們根本沒有利潤可以賺。”

“不僅如此,基礎版這樣定價吸粉,我們還可以做98元的精裝版和198元的收藏版,用更好的材質,更精美的設計,最重要的是在裡面設計一個兌換碼,買精裝本收藏版可以憑藉兌換碼,在熊貓對戰平臺兌換特殊角色,這樣我們的利潤就拉出來了。”

李立鈞聽完忍不住豎起大拇指道:“金總,你這套賺有錢人錢的理論簡直是貫徹到了極致啊!那線上的盈利模式呢?我那個不行嗎?”

金瑜搖頭道:“不是不行,但是很難說一個新角色出現,你就能吸引玩家購買,除非這個新角色很強力。但是新角色一旦強力到吸引大量玩家付費,那麼絕對說明這個角色影響了整個遊戲的平衡性,這對於一款遊戲來說是非常致命的。”

李立鈞仔細想了想覺得金瑜說的非常有道理,現在市面上的網路遊戲雖然沒有角色這種說法,但是也有新職業、新門派這種類似的概念。一般情況一個新職業的出現,遊戲公司為了增加新玩家、老玩家迴歸,刺激線上人數增長都會對新職業賦予強大的能力。

而這種時候往往就會出現遊戲性失衡,平衡性這個東西本身就非常難控制的,在原本鞏固的遊戲基礎上加上新角色,新職業這種做法,是很容易出現大面積平衡性崩潰這種情況的。

那要怎麼辦呢?李立鈞心裡靈光一閃,連忙說道:“那設計成新老角色都免費,但是特殊立繪收費,你付費了你的角色圖案就跟別人的不一樣,最好再加上聲音特效也不一樣……”

說到這裡李立鈞頓了一下,又激動的說道:“我們甚至可以把三國殺做成魔獸爭霸那樣,開放自定義圖片的功能,如果你有繪畫功底,那你可以提交自己設計的圖案,我們幫他們拿出去賣,我們只收30的手續費。甚至角色和技能也可以讓他們去設計,這樣我們又可以憑空多出無數的員工!大大減少我們自己的工作量!”

金瑜笑著說道:“角色和技能就算了吧,這東西基本很難保持平衡,立繪倒是可以試一試。英雄也不用完全免費,有其他收費手段,我們可以慢慢琢磨,盡最大努力保持遊戲的平衡性,不要殺雞取卵竭澤而漁。”

三國殺裡的立繪就等於是dota,英雄聯盟等遊戲的裝備面板,這個東西還是有很大市場的,就算現在這個年代盈利可能不會特別高,但是對於金瑜來說,對於熊貓對戰平臺來說有著非常重大的意義。

它將會使熊貓對戰平臺從單純的遊戲聯機平臺,轉變成stea那樣的遊戲綜合平臺,可能很多stea的玩家已經看出來了,金瑜現在所做的一切,就等於是在搭建熊貓遊戲的創意工坊。

什麼是創意工坊?創意工坊就是相當於是所有遊戲、所有玩家的自制od、自定義地圖等一切玩家自己開創玩法功能的集合體,也是v社就憑那麼一點員工就成為世界上最強遊戲公司行列的原因之一。<od、自定義地圖等功能衍生出來的。比如cs其實是半條命的od,dota是魔獸爭霸3的自定義地圖,18年大火的絕地求生其實也是武裝突襲od的衍生體。

有了創意工坊,金瑜就等於給那些民間大神提供了實現遊戲創意的溫床,那些可能只是某個人腦中靈光一閃的念頭,能夠從創意工坊這個孵化器中孕育出來,並且隨著玩家的口口相傳,逐漸脫穎而出進入金瑜的視野。

到那個時候,金瑜即便是幹到老,幹到遊戲抄無可抄,也能有無數玩家在創意工坊幫他做出新的遊戲,出新的點子,這將是金瑜和熊貓遊戲未來最核心的競爭力。

李立鈞越想越興奮,又給金瑜倒了杯水道:“那我這邊先把你說的那個功能做出來,稽核完成了立刻上線。正好借這段時間先聯絡工廠和批發商,把實體版給鋪下去,爭取一上線就引來大量的玩家。”

金瑜點點頭,既然採用李立鈞的方法,那他原本自己準備的推廣方案就沒什麼說的必要了。沉思了一會,發現李立鈞一副欲言又止的模樣,愣道:“怎麼了?”

李立鈞壓低聲音道:“我聽說qq對戰平臺在研發付費道具功能,打算用在棋牌上面。”

難道歡樂鬥地主要提前出來了?金瑜坐直身體,正色道:“知不知道到底是什麼樣的付費道具?”

李立鈞搖頭道:“那不知道,我猜應該是充值遊戲幣之類的。”

金瑜心中一動,遊戲玩家可能有點瞧不上這種棋牌遊戲,覺得太老土了沒意思。但是他卻知道棋牌類的吸金能力可能遠遠超過常人的想象,就說歡樂鬥地主吧,吸金能力比三國殺還要可怕,特別是在手遊橫行的年代,盈利僅次於王者榮耀,畢竟鬥地主的玩家實在是太多了。

之所以沒有去做,金瑜主要還是覺得歡樂鬥地主麻將之類的遊戲和他認為的電子遊戲還是有些距離的,內心深處是不太想涉足的,不然他能做的領域實在是太多了,他也不想搞的太累太分散,專注自己喜歡的垂直遊戲領域就可以了。

想了想,金瑜擺擺手道:“算了,先不去管他,我們吃了肉,總要給別人喝點湯吧。”

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