所以金瑜早已做好了打算,將自己的年齡,這段時間做的自走棋、dota以及c進行詳細的介紹。然後還有最重要的將透過c短短十幾天淨賺1000萬的資料做成了一篇長長的文章。
金瑜將這篇看上去極為吸引眼球的文章發給了江城和美國的各大媒體,他相信只要媒體看到了這篇文章絕對會得目瞪口呆,必將再一次登上報紙成為民眾的飯後談資,屆時一定會對c的大火再添一把薪柴。
這金瑜和以往看重生小說裡主角喜歡扮豬吃老虎的套路不一樣,雖然有爽點還是泡妞利器,但金瑜卻沒有選擇那種方式。
一來不符合他高調的性格,二來不利於他的計劃順利進行,與其默默無聞的扮豬,他更喜歡直接曝光自己來換取強大的名人效應和更高的商業價值。
人這一輩子怕什麼?第一怕活著的時候沒錢,第二怕死了錢沒花完。其實遊戲製作人也是差不多。
第一怕遊戲做沒做成功,第二就是怕做成功了發現自己被踢出局,好端端那麼大一個兒子,居然變成了隔壁老王家的,這種事情在遊戲圈並不少見。
最著名的要數a5的製作人萊斯利本澤,作為a系列的首席製作人,a系列為r星賺了無數美金,a5更是狂卷60億刀,結果r星老闆趁著萊斯利出去旅遊,吃著火鍋唱著歌的時候,直接把他提出門,連公司門禁都打不開。
而同屬亞洲的rb則要強得多,歐美很多著名遊戲製作人你根本不知道是誰,而rb則不一樣,馬里奧製作人宮本茂,生化危機制作人三上真司,忍龍製作人,鬼泣製作人神谷英樹等等。
大家都記得這些遊戲的製作人,這除了遊戲本身的優秀以外,主要還是歸功於rb遊戲廠商在宣傳重心放在了製作人身上。
遊戲廠商做出這種決定也並不是大發善心,主要rb遊戲廠商很多在早起開發遊戲的時候並沒有想過會做很多系列,往往是一個遊戲製作人的作品火了之後,遊戲公司會立刻讓這個製作人再做其他遊戲。
在新遊戲宣傳的時候,會著重說明這遊戲製作人曾經做的xxx遊戲,以此來增加遊戲的賣點,久而久之就形成了這種遊戲製作人是宣傳主力的模式。
不過這並不代表你是一個很出名的遊戲製作人,大部分玩家都是衝著你來的,遊戲公司就不會踢你出局。
遊戲圈最著名的合金裝備系列遊戲製作人、概念大師、電影愛好者、摸魚高手小島秀夫就被老東家科樂美踢出局。
很多人不瞭解,甚至怒氣沖天,破口大罵科樂美小島秀夫可是你們的金字招牌,你們把他踢走不怕公司倒閉嗎!我們都是衝著小島秀夫來了,沒有小島我們絕對不買你們的遊戲!
可是科樂美始終沒有反悔,不是他們頭鐵,而是開除小島之後科樂美營收不降反增,讓很多小島粉絲人看的下巴都驚呆了。
收入不降反增的原因不是小島秀夫不能給科樂美帶來盈利,而是因為小島這塊金字招牌雖然幫助科樂美賺了很多錢,但是他花的錢更多!
小島秀夫是個技術派畫面黨,永遠追求更高的技術和畫質,而這就需要大量的錢去燒,科樂美實在是無法忍受小島的執著,只能忍痛割肉,自己在柏青哥上大撈一筆。
在金瑜看來科樂美放棄了對遊戲的藝術追求,只想賺快錢,你不能說這是錯的,開公司嘛,主要目的就是為了賺錢啊!
而小島秀夫離開科樂美之後自己也組建了獨立工作室,後來更是製作了大火的《死亡擱淺》,所以小島和科樂美兩邊誰也談不上誰賺誰虧。
所以比起萊斯利,金瑜更想當小島秀夫,不僅如此他還要更升一級,當小島秀夫pus,自己開遊戲公司自己當老闆!
想要做到這一點,就必須得給自己造勢,而未滿18歲,能過製作出兩款爆火的魔獸地圖和一個十幾天賺1000萬的天才製作人身份,顯然有了足夠的光環和話題性,這樣也有利於他組建自己的團隊。
不然你一個小屁孩,還要扮豬吃老虎,那要等到何年何月才能拉來足夠的人馬?誰肯聽你的?
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