兩人互相告別之後,金瑜靠在椅子上兩眼放空,腦子裡卻在不停的轉動。他之所以這麼做,就是因為打定主意要建立自己的對戰平臺。
可是自己搞是不可能的,一定需要一個團隊,那這個團隊從哪裡來呢?答案就是浩方!
其實早在中國最早的對戰平臺亞聯因在2001年開啟收費模式迅速走向毀滅之後,浩方對戰平臺不安的種子就已經埋下。
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這個年代還沒有使用者變現的好方法,浩方坐擁千萬玩家,可是盈利卻一直是心頭大病!金瑜這個謊話可以說是撒大了,因為浩方影響奧美電子收益是真的,但是鉅額利潤就完全沒影了,別說賺錢了,就是不虧錢就不錯了。
奧美電子並不是不知道,反而他們高層對於這件事情清楚得很,之所以他們一直以來沒有對浩方採取措施,第一他們很清楚在中國阻止盜版難度實在是太高了。
第二他們內部管理極其混亂恐怕是有心無力。
第三他們現在正在和神州通訊談判收購一事,以金瑜的眼光來看估計是想套現走人。
所以一直到了2005年,奧美電子被神州通訊收購併改為神州奧美,浩方雖依然沒有盈利但是使用者卻到千萬級身價暴漲,而神州奧美卻仍舊銷量慘淡。
檸檬樹下吃檸檬,酸得要命的神州奧美終於忍無可忍一紙文書將浩方告上法庭,要求浩方對戰平臺賠償1.2億元rb。
而浩方也是有苦難言,越來越多的伺服器成本與人工支出讓他們入不敷出,奧美一告浩方就心生退意,別錢沒賺幾毛還賠一大筆錢,案子還在審理中就到處找買家。
最後在法庭上神州奧美居然沒有告贏,也從側面證實在中國盜版問題確實難以解決。
但就是這樣也把浩方嚇慘了,在2006年作價6000萬美金賣給了已經在美國上市的土豪盛大,而這個時候的浩方已經有了1億註冊使用者!
不過這件事情的後續大家應該都能看出來,浩方賣給盛大之後立刻發揚了盛大一貫的優良傳統,那就是除了傳奇其他都會崩盤。
浩方也不例外,迅速被vs對戰平臺打垮,泯滅於歷史的長河中,真不知道該說盛大老闆陳天橋傻還是浩方創始人李立均奸詐。
而金瑜想做的就是把歷史上原本發生的事情提前,在浩方賣給盛大之後,創始人李立鈞因為理念不符離開了盛大,帶走了一大批原浩方的骨幹成員成立起凡遊戲。<oba遊戲《起凡三國爭霸》就是他們做的,當然還有終結vs對戰平臺的11對戰平臺,金瑜盯上的就是這群人!
只要把這幫傢伙抓住了,有做11對戰平臺團隊,他自己的對戰平臺絕對能輕鬆解決!
金瑜也不怕這件事情會出現與歷史不相同的局面,要知道04年浩方的註冊使用者還沒有突破千萬,05年突破千萬06年賣給盛大的時候註冊使用者居然破億,短短一年時間使用者直接翻了10倍!這中間發生了什麼?這些使用者是從哪裡來的?
中國的網民越來越多,遊戲玩家越來越多自然是重要的原因之一,而另一個重要的原因就是2005年就是中國dota爆發的元年!
浩方十倍的使用者增長和vs對戰平臺的崛起,不敢磨滅cs、3c等強對戰遊戲的功勞,但是dota所帶來的人口紅利絕對功不可沒!
而金瑜將dota提前帶來,並且打造出火爆全網的自走棋,自然也會給這一歷史事件提供完美的前置條件,一切都在計劃之中!
之所以不把真實告訴冰蛙,主要是擔心這傢伙有精神潔癖,能過十年如一日免費打工義務勞動的人,即便是金瑜也難以理解,萬一這傢伙知道自己故意坑害拒絕了豈不是自找麻煩?
腦子裡又整理了一遍整個計劃,金瑜仔細考慮了各個環節出現問題的解決方案,確保萬無一失之後才起身休息。
看了看外面的黑夜,已經是後半夜了,再一想剛重生時懶得每天無所事事不禁覺得好笑,人果然還是要找一點自己喜歡的事情。
後世的自己疲勞死固然是因為工作時間太長,可是一直都在做自己不願意做的時候心理上的疲勞也是重要原因,現在做著自己喜歡的事情,整個人心情都是愉快的。
“呼,不知道什麼時候才能做我自己的3a大作啊!”金瑜看著電腦裡的方塊人一陣感慨:“算了,睡覺!”
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