姜臨溪嘆了口氣,握上那支筆:“……這種事為什麼不早說啊!”
“因為主人沒問啊!”
“……”好吧又是她的錯。
就在這時候,光屏上出現了新的內容。
本土玩家a:不知名的外來玩家,要不要和我玩個遊戲?如果你贏了,這個遊戲的珍貴情報,我雙手奉上!o(n_n)o~
姜臨溪略略思考了一會,提筆寫下:“如果你認為珍貴的情報,其實是我已經知道了的,怎麼辦?”
本土玩家a:啊哈哈哈,這麼有自信你會贏嗎?
外來玩家b:沒有贏的信心,你會提議和我玩遊戲嗎?
這一次,對方的資訊回饋略慢了一分,姜臨溪有些詫異對方的停頓——她完全想不出來自己剛剛的話裡有什麼需要深思的內容。
本土玩家a:真是個認真的人啊……‘狩獵與反狩獵’的遊戲,聽說過嗎?
米米的解釋隨之響起。
狩獵與反狩獵,這是隻發生在本土玩家和外來玩家之間的種種遊戲之一。如前文所示,參與的對抗雙方只能是本土玩家和外來玩家這兩種身份,不可能出現本土玩家對本土玩家,或者外來玩家對外來玩家。
這個遊戲的內容其實很簡單,一句話就可以說明:捉迷藏。
找到參與這個遊戲的本土玩家外來玩家的真人。
遊戲時間:30天,在本遊戲結束前,雙方直線距離超過2000k則宣告計時結束,當雙方距離回到範圍內時,計時再次開始。
條件1:制服你認為是參與“狩獵與反狩獵”遊戲的玩家,即目標人物——制服標準為使目標動彈不得,或者重創目標。
條件2:抓住對方,具體要求為雙方身體接觸十秒以上。
條件3:對系統出示對方為聖杯戰玩家的決定性證據,經由系統判定證據是否確鑿。
條件4:達成以上三點後,說出“獵物到手,狩獵結束”。
獎懲:
1、勝者可無條件向敗者提問,敗者必須回答。系統將對其所作回答做出正確率判定。比如,某個問題的答案,敗者完全不知道,於是胡謅了一個答案,則系統將給予正確率0的答案判定。但是,如果敗者知曉正確答案,回答不完整或者不正確,系統將給予此人扣除500點積分次的懲罰。
2、本世界結束前,雙方及下屬勢力,嚴禁各類沖突。
3、敗者需將自己的真名交由勝者保管,並受其差遣,不得違抗。
4、若勝者是本土玩家,則外來玩家取得聖杯後需將聖杯交給本土玩家。
5、自定義條件,由參與者雙方協商敲定。
姜臨溪的眸子動了動,這個遊戲的獎勵非常豐富……單單第一條,就足以令她心動——對這個遊戲的不瞭解,讓她總有種處處受制的感覺,非常不爽。
而且,這個遊戲是建立在系統為公正的前提下,無需擔心耍賴或者白忙活一場。
但是……
也僅僅只是心動,還不到讓她為之冒險的程度。
更何況,獎懲條件顯然偏向於本土玩家——單就第四條可以看出。
似乎是知道了這些內容還不足以令對方答應這個遊戲,緊接著,系統一如既往冰冷的聲音響起。