常規來說,c點這個區域在當前時間和情況下是對方來人的必查點位,所以說劉小寶當然可以在下面等著守株待兔,只不過他透過直梯鑽到閣樓上面來,當然也是有他的考量在內的。
格洛克18的威力太小,而4的威力不小,如果正面剛槍,即便是打對面一個措手不及,自己蹲人不成反而陣亡或是重殘的機率也還是太大了些。
除此之外,還因為現在進行的挑戰專案是cs1.6,而不是穿越火線。
在穿越火線當中,只有木製結構以及牆縫才擁有被子彈穿透的可能。但是在cs1.6當中,只要是牆體或是箱子,不論是水泥的還是鋼的鐵的、也不論厚薄,只要所持槍械不是諸如格洛克18這種遊戲設定下的半廢品,子彈都是可以穿透而過的。
甚至包括手雷都是,隔著牆都能傷人血量。
這樣的遊戲設定意味著劉小寶如果要是在閣樓下面打個埋伏,即便他能夠取得成功,對面一陣的穿射外加手雷給他撇過來,他也只會是一個死亡的下場。
如果劉小寶的任務只是擊斃一個敵人他當然可以這麼幹,但他現在所挑戰的內容是要贏下殘局,如果這麼幹,他的挑戰九成九就會失敗。
在敵人到達閣樓頂部之前上到二樓則不一樣了。
直梯口二樓的特殊的地形不僅讓劉小寶最愛的掏菊花這檔子事有了相當的可操作性,還讓他在事後有了可以躲開穿射並全身而退的途徑。
不過,這一切都不是百分百能夠確定的事情,要想達成最好的結果,除了上到閣樓外,劉小寶還需要完成好幾個步驟。
直梯上到閣樓,旁邊是一根牆似的、巨大的正方形柱子,柱子後側有一層斜著的臺階式樓梯;而柱子的前方則是被一堵厚牆隔開的兩條走廊通道,通往土匪家所在的方向。
要想掏菊花,劉小寶有兩個選擇,一是圍繞著兩條走廊做文章,不過走廊太長,只要對手不是傻的掉渣,隨便來回拉幾次身位把點給查了,誰掏誰菊花還是說不一定的事情呢。
進行另一個選擇劉小寶才可能真的有勝算。
從直梯口繞著柱子一側是斜式樓梯口,另一側則有一個小樓臺,從這裡樓臺護欄跳下,就到了斜梯的底部。如此也就是說,若是劉小寶能掐準時間在對方上斜梯的時候從小樓臺欄杆處靜音跳下,他掏菊花的打算就已然是成功一大半了。
說起來容易做起來難,如果對地圖不是絕對的熟悉、如果對cs1.6這款遊戲不是絕對的門兒清,那麼只要不是撞了大運,都別說是能抓住那稍縱即逝的機會,這一切想都是想不到的。
對方在內場露了幾聲腳步之後就靜步了,並且再也沒有換過槍。
在這之後劉小寶還自己上了靜音上了直梯,外加對方要是在路程當中再查查點位什麼的,這些每一項都有可能導致劉小寶的算計功敗垂成。
劉小寶對這一切瞭然於胸,所以在上了直梯之後,他的心跳不由的開始了加速。
這種刺激的感覺劉小寶已經太久沒有過了,之前被老黑活捉什麼的雖然也很刺激,但是那些都來得太突然,不像現在,劉小寶還有時間去思考,去惶恐。
不過劉小寶並不懼怕這種感覺,反而很喜歡,也正是經歷過無數次的這種錘煉,他才能每每在關鍵時候穩住陣腳,然後逢兇化吉。
這是屬於散兵的哲學,只不過這種哲學已經在劉小寶內心沉睡了太久太久——他已經太久太久沒有認真的與電競交流過了,不論是穿越火線還是cs1.6,亦或是別的電競遊戲,在這幾年以來,即便有所接觸,也都是逢場作戲,當不得真。