憂慮的是洪七零對狙擊槍的造詣高到了狂派隊中已經到了沒人能夠教導他的程度,劉小寶也試過讓他和李剛一樣也練植物大戰僵屍,但收效並不明顯。
狂派隊中沒誰想得到能讓洪七零可以提高一大截的法子…
至少在劉小寶看到深藍秘籍第一式第二招的時候是這樣的。
救世主模式用60爆生化幽靈的頭…對穿越火線生疏了的姚冰藍暫想不明白這一招走得是個什麼邏輯,劉小寶卻是一眼就能看穿其中的很多內涵。
這一招深究到底,和植物大戰僵屍一樣,練得也是反應力、準確性等小細節。
差別在於植物大僵屍等於是在練死靶子,而且是另一個遊戲。而生化幽靈不僅是活的,跑得還比穿越火線的人物角色要快那麼一小點,要躲避生化幽靈的感染,就必然會順便把身法也給練了。
這是第一個非常有意思的地方。
另外特別值得深究的是為什麼非得是救世主模式,必須持用60,而且還要單發點射爆頭。
60是機槍,後坐力很大,彈道也非常的搖擺,近距離一頓掃射對付生化幽靈還很有用處,即便是生手也可以在子彈打完之前做到把生化幽靈擊打得不能靠近自己的地步。
但單發點射爆頭,如果距離再稍遠一些,普通60一百發子彈,劉小寶偷看這招的時候試想了一下,覺得以他自己對60的修為,大概能打中個二三十發?
或許還不能,要追求命令率的話,瞄準時間長一點,或許會靠譜,但這是不現實的事情。
生化人機救世主模式地遊戲背景是感染者與被感染者以及救世主之間的拼殺。
按15個人機的滿額遊戲人數上限來算,加上玩家自己一共是16個人,每局開始會隨機選出三個當生化幽靈,也就是生化模式中的潛伏者。
剩下十三個則會被劃入保衛者陣營,保衛者之中會隨機生成一個‘救世主’,救世主會比普通的保衛者多一層防護,手持的槍也是特製的,可以做機槍用也能發射對生化幽靈殺傷極大的榴彈,移動速度也會稍微快一點,大概能和生化幽靈持平。
幽靈近身攻擊可以把保衛者感染成同類,把保衛者全部感染成自己的同類為潛伏者勝,反之只要有一個保衛者在每小局時間終結之時還未被感染,就算保衛者獲勝。
當然,要是保衛者把生化幽靈全部擊斃,也算贏。
不過救世主模式和生化模式下的其他小分支模式的差別在於,只要不是爆頭殺敵或是近身刀殺,幽靈會降血量複活,降到2000為下限,而每當保衛者陣營擊斃一人次幽靈,子彈對幽靈的殺傷威力會上升百分之二十……
種種遊戲設定意味著,子彈和殺傷打得越快越高保衛者獲勝的機率才會越大。
要是慢慢瞄,被生化幽靈感染是情理之中的事,那就做不到深藍秘籍盡量不被感染的要求了…
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ps:1:本書有相當一部分讀者是火線初級玩家,或是幹脆根本就沒有玩過火線,所以一些火線老鳥書友見諒,你們可以倒背如流的遊戲設定我難免會寫一些。
2:就拿我個人來說,槍法持續可靠性還過得去,一開始就是打生化這麼練出來的。植物大戰僵屍那個也不是假的,不信按要求去練了就知道有沒有提高了。打生化把槍法練得還行後某次看到個火線帖,說70kg的狙擊那麼牛掰,也是大概用我講的這種思路練生化模式練出來的…很巧的不謀而合了。這裡把這種方法寫出來,期間應該也是把其中邏輯詮釋得夠明白了,覺得自己槍法基本功不行的,買把60去打救世主模式吧,恩,據我研究,救世主模式是最好的,幽靈夠多,沒一堆踢腿炮和征服者的話,按照我說的那些要求去做,練個一兩個星期後找個地方一蹲,單發點頭是很爽很爽的事情。當然,在爽之前是長久的枯燥無味,不只是電競,任何事情想做好都是這樣,買彩票中大獎那種被雷劈的機率太小…當然,玩遊戲就圖個樂呵和休閑的朋友,還是用征服者吧,我是覺得打僵屍沒比那個更爽的了…
3:我不會太追求把槍械的引數寫實在什麼的,畢竟那些百度一下全都知道,不過要是有空,我大概會在作品相關裡貼出一些資料什麼的?不確定了,隨緣。