b通右側這兩個木箱子所在的那片區域,和b通直道呈近九十度的直角。
若是打rush,緊跟在雷焅後面的是武墨。
武墨這種經驗豐富的選手,進入b通前必然是會和打頭的雷焅留出間隔身位。
這樣的好處是,排頭兵打不過、或是要換子彈這種不得不退的時候,不會被他擋了閃躲逃生的路。
接著進入b通的話,如果遇敵爆發遭遇戰,有沖上去的雷焅潑右邊那片區域,武墨很大可能不會跟上,他會留在b通入口處那個小石臺下邊卡點。
b通右側牆壁在這裡稍有拐角,站在這裡拉出去可以剛正面,把後續從b包點拱門出來的保衛者頂一下,能擊斃最好,不能也沒關系,感覺敵方火力猛得不能頂住的時候,退一步石牆上的斜角就是最完美的掩體。
這個位置進可攻退可守,最適合武墨這種槍法極佳的槍男選用,劉小寶這個指揮對此也是認可和同意的。
但問題恰恰就出在這兒了。
如果是一兩個敵人,以武墨擊劍般精準的槍法,哪怕是世界冠軍隊強壓兩人他也頂得住,這樣站位當然是固若金湯的。
但要是三個敵人,或是直接就像人機這樣來了個五人前壓b通的話,那結果肯定會非常不樂觀。
而如果是五個和己方實力相當的玩家打出這樣的戰術來的話,輸就是板上釘釘的事了。
冰城二線和瘋人院的那場有著奇葩指揮的比賽,雷焅再強又怎樣,從a狗跳出去潑了三個頭也是炮灰的下場,跟上的王峰稍有怯弱,絕地大翻盤的勝機馬上就不見了。
劉小寶設想的戰局推演到此,情況真的和雷焅從a狗跳出當炮灰那局非常的類似。
武墨當然不會像王峰那樣會因為怯弱而貽誤戰機,以至於隊友內傷吐血什麼的。
可是,從俯瞰地圖的視角去思考問題的話,首先能看清楚的就是,武墨所在的位置,和敵人所在的位置,中間隔著厚厚的水泥牆。
在穿越火線這個電競遊戲當中,不管是再薄的鐵皮、水泥牆、石頭,只要不是木製的掩體,威力再大的槍械,都是擊不穿的。
這樣的設定規則下,要想把子彈打到藏去右側箱子後的敵人身上,就只有到達雷焅所在的位置,穿射木箱才行。
而且穿射的時候還不能把子彈打在小的那個木箱上,不然兩個木箱穿不透的系統設定一樣會讓跟上去補槍的選手顆粒無收。
這一切的一切,意味著,就算沒誰故意讓雷焅去當炮灰,但實際情況雷焅還是會成為死了連泡都冒不出的可憐炮灰。
繼續推演下去,情況只會越來越糟糕。
武墨拿著阿卡去補槍,要想成功,至少也得需要兩秒鐘的時間。
從b區入口那裡,跑到能和b通盡頭右側小空地那兩個箱子所在之敵需要的時間,差不多就需要兩秒鐘,武墨再的槍再準再快,跑動停下再射擊打出子彈殺敵,也是需要時間的。
至少兩秒鐘才能成功補槍,用電競教科書上的說法就是,意味著陣型已經脫節了。
說得實際一些,在這兩秒鐘的時間裡,萬一正好又有保衛者從b區拱門出來,絕對會打急著去補槍的武墨一個措手不及!