以阿裡的職業素養,他看也不用看就能猜到張狂的血量必定已是所剩無幾,所以即便是扔雷的行為會讓自己在氣勢上弱了一頭,他也還是毫不遲疑的拔出手雷就飛了出去。
天可憐見,張狂又沒有在直升飛機高臺上,阿裡一個手雷飛上去能炸著他才怪了。
“張狂你個縮頭烏龜有種就下來,像二十年前一樣在正面決鬥中打敗我!”
時間至此還剩五分鐘,情急之中的阿裡只以為張狂真的是躥了上去。
一個手雷畢竟也不能覆蓋飛機平臺的偌大範圍,想著是因為運氣不好沒有剛好炸到張狂,覺得上帝都拋棄了自己的阿裡當即很沒風度的叫罵了起來。
這算是輸人又輸陣了,但讓觀眾們訝然到目瞪口呆的卻還不是阿裡猛的撕下了自己的貴族虛偽。
二十年前,這時間說久不久,說短也不短。
二十年的光陰足夠把一個風度翩翩的文弱書生改造成目光就可以殺死豬的屠夫,但哪怕是兩千年,阿裡當打之年突然宣佈退役的謎題,原本或許還會成為被後來史學家們熱議的課題。
電競通史上沒誰比阿裡時代的3d擁有更長更強的統治力,當年他的隱退可以說是直接導致了一個王朝的崩塌。
自那之後3d雖然沒有就此沒落,但穿越火線宇宙之巔的王座之位卻再沒誰連莊過。
曾經有一種被人唾棄,卻又被當做笑話流傳至今的傳說是這麼說的:阿裡輸了一場下了滅號二十年賭注的不公開結果單挑閉門戰,並經由宇宙電競協會最高議會七個長老級議員現場見證生效,以至於阿裡不得不在自己的巔峰當打之年含恨歸隱。
滅隊一詞從穿越火線這款遊戲在三百多年前的誕生之初就有了。
滅隊賽中輸了的一方如果還有點臉,甭管自身是sss級的戰隊還是c級的戰隊,都得無條件解散,成為輸掉比賽後還會萬劫不複的失敗者。
這種歷史上穿越火線第一個黃金時期最為殘酷的約戰賭注,簡直就是電競場上的中世紀騎士決鬥,要知道當時想要打造維持一個a級以上戰隊所需花費巨大,光是金錢就是好幾大千,更別說還有招人消耗的人力物力什麼的。
即便是sss級戰隊,要是因為被滅而解散,人心肯定也是會散的,想換個殼東山再起,基本上都是不可能的事情,所以滅隊賽中的輸家,別說性命,連底褲都被會對手焚燒殆盡。
當然,也可以不認賬,厚著臉皮不解散戰隊,反而把自己裝作成年人不和小孩子計較的模樣。
但一次又一次的實踐證明,當虛偽出現在這個虛擬世界中的年輕戰場之時,不但會讓人心散得更快,到最後還會讓所有知情人所不恥。
哪怕這只是一個虛擬的競技遊戲,但虛擬的戰場也是戰場,一樣容不下虛偽和懦弱。
而到了穿越火線因機甲而來的第二個黃金年代,滅隊反倒是成了不現實的事情。
畢竟關乎到了星球歸屬,當比賽上升到國家層面的時候,國家隊被滅了那還了得啊,要讓一個國家就此沒有在一個專案奪星球的資格,幾乎等同於是滅了國家前途一半中的百分之二十。
至於民間俱樂部之間,因為電競産業的蓬勃發展,為了各自長遠利益考量,除了真結下不死不休的深仇大恨,一般也不會再採用一開始只是因為小年輕不懂事賭脾氣、而興起的滅隊賽來分個高下了,畢竟和氣生財不是。
可是一個讓人熱血沸騰的槍戰遊戲又怎麼會因為時代的發展,就缺失了它那會讓人歡喜讓人憂的獨特基因。
當官方規定每個人終生只能繫結一個賬號的限令發出,滅號應運而生。
官方會如此規定主要還是為了徹底杜絕外掛,沒想到在讓常人不敢再去觸碰遊戲運營官方底線的同時,卻也成就了好戰份子們實現自己的決鬥夢想。
很多人在滅隊已經被時代漸漸所拋棄的後電競輝煌年代,又找到了可以讓自己肆意揮霍青春的決戰方式。
滅號成風後,官方幹脆趁機在各大區設定了滅號公證人,約戰滅號的雙方可以在公證人的見證下說好滅號的期限,輸了的一方直接由公證人封號,抵賴也沒用,不過這個期限頂多也就是三個月。
有對抗才有發展,但沒個時間上限,滅的號多了,玩家勢必會越來越少,到時候要真沒人玩了,這個對操控機甲有著先天啟蒙優勢的趣味電競專案就得真的成為歷史了。
因此,可想而知,當年阿裡被滅號二十年的典故最終還是沒捂住瘋傳開來的時候,到底得多單純的人才會相信這個天方夜譚的事實了。
“張狂,有種再和我賭一次滅號二十年!”
張狂的沉默,全場的沉默,統統都被阿裡緊接著算是補充說明的字句打破。
‘哄’的一聲,整齊劃一,仿若秦軍在用生命呼喊大風!
是真的,美聯邦二十多年來的國家驕傲、狙神阿裡真的曾被人滅號二十年!
而那個人就是和他同時代的罪人!