無影拳:對指定區域內半徑20米範圍內的所有敵對單位進行一次打擊,施法距離20米,冷卻時間10分鐘。
乍一看,這是什麼垃圾技能?就憑這種技能也配進入琅嬛福地?琅嬛福地這是沒落了嗎?怎麼什麼樣的阿貓阿狗技能都能進入琅嬛福地?這充其量是天下無狗的可指向性版本,連升級版都算不上,天下無狗是以自身為中心,20米為半徑的大範圍攻擊,而這個無影拳是指定群攻的釋放區域,最遠指定二十米外的地方為中心,即最遠可以打到四十米外的目標!但天下無狗可是附帶僵硬效果的,凡是被天下無狗所攻擊到的目標,無論是其移動速度、攻擊速度還是抬手速度、轉身速度都會減半,而且天下無狗是直接傷害,哪怕是破不開對方的防禦,都能造成成噸的傷害!而眼前這個無影拳,只是對範圍內的目標造成一次普通攻擊而已,是沒有直接傷害厲害的!
天下無狗是一個非常強大的技能,無影拳看起來和天下無狗差不多也是一個級別的,但其強大的程度,怎麼看也不足以進入這琅嬛福地吧!至少和前面的幾個技能相比,就有點拉胯了!
而如果你被它的外表所欺騙了,那麼恭喜你,你錯過了一個神級技能!
其實,很多技能都只是草草對其進行了簡單的描述而已,畢竟技能越強大,就越難形容,不可能用文字將其每一個細節都描述到位!其具體效果還是需要玩家自行發現的!比如雷神之怒裡,技能描述裡只寫了具有真視效果,但並沒有更細緻的去解釋什麼叫真視效果,這就是需要玩家自己去了解的。再比如只描述了不享受濺射效果,卻沒有細緻的交代都包含哪些濺射,比如移花接木,比如百兵之王的分裂都不享受!
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而就在這些沒有描述的功能裡,恰恰就隱藏著其強大的戰鬥力!無影拳便是一個典型的例子!
與之形成對比的就是雷神之怒,雷神之怒標明瞭說不享受各種加成,而無影拳卻沒有標明,這就意味著它是可以享受各種傷害加成以及濺射和吸血等效果的,這就可以理解它的強大之處了吧?無影拳可以攻擊到半徑20米範圍內的所有目標,移花接木的效果是濺射被攻擊目標周圍的三個目標,這就很明顯了,一招無影拳下去,每個人都會濺射到周圍三人,每個人都要被濺射好幾次,這個範圍內不可能有活口!
而且無影拳還有一個隱藏的機制,非親自體驗者以外,其他人是很難發現這個機制的,那便是在無影拳的施展期間該玩家是無敵的!雷神之怒是透過閃電來攻擊所有人的,而無影拳可沒有說藉助外物,是赤裸裸的本人親自攻擊,可範圍那麼大,人又那麼多,常規下,哪怕每個人摸一下都需要很長的時間,這就是無影拳的精髓之處了,無影拳的機制就是快速移動、快速攻擊,如果這個範圍裡站滿了人,那麼每人都攻擊一次的話,大約需要3秒鐘的時間,如果人少的話可能只需要一秒鐘的時間,在這期間,本人是消失在原地的,待無影拳施展完畢後,本人將再次出現在施展無影拳的原地!也就是說,這個消失的機制,其實可以理解成處於一個無敵狀態,可以拿來躲技能,就比如對面飛過來一個技能,你一招無影拳消失在了原地,該技能自然就落了空!
轅門射戟:30秒內,所有攻擊必定命中目標,且必定觸發會心一擊,結算順序為最後結算,冷卻時間10分鐘。
這就有點牛逼了,要知道,必定命中,必定會心一擊是什麼概念?每一擊都能打出雙倍的傷害,而且還必定命中,無需考慮目標的閃避,因為其結算順序是最後才結算的,比如對方使用了某些技能令自身的閃避提升到了100,可在遇到了轅門射戟狀態的玩家時依舊是形同虛設,因為轅門射戟是最後才計算的,你就是閃避再高我照樣可以100命中你!這可是一個越級殺人的技能啊,就比如滿四玩家打極限滿五玩家,極限滿五玩家打極限滿六玩家,其實力差距不就體現在攻防和閃避方面嗎?而這個技能給實力弱的人提供了100的命中率,同時又給他提供了雙倍的傷害,讓一個低實力的人越級殺人是非常正常的!
免控領域:被動技能,自身所處免控時間翻倍。
免控領域這個技能,你說它強吧,它確實很強,你說它弱吧,它也確實很弱!它究竟是強是弱,是根據它的使用者因人而異的,比如對於一個只有六秒免控時間的玩家來說,它其實很弱,也就增加了六秒的免控而已,相比之下,其價效比就比以上其他的技能書低多了!但若是使用者本身就擁有很長時間的免控技能呢?比如說衛斌,衛斌擁有移花接木免控六秒,超級驅散免控六秒,天神下凡免控十秒,驅逐免控11秒,這些基礎的免控時間就已經長達33秒了,也就是說,免控領域為他額外提供了33秒的免控時間,這就有點過分了!身為一個輸出極高的dps而言,什麼最重要?肯定是輸出環境啊,如果輸出環境,那你縱然有著成噸的輸出,卻打不出來,那又有什麼卵用呢?為什麼前面認為它很弱?不就是因為天龍里的免控技能少的原因嗎?如果放在衛斌身上,那絕對是一個神級的技能!這就是因人而異的由來了,說白了就是,這個技能,是專門給實力強的人配備的,是一個不可多得的神級技能!
凡是能夠增加免控時間的技能都是好技能,這就是免控領域進入琅嬛福地的原因了,但又由於它的適用範圍很小,很少有人有類似於天神下凡這種長時間免控的技能,導致了它對絕大多數人來說沒有太大的吸引力,這一點,註定了它只能進入琅嬛福地第一層,其資格還不足以進入二層!
然而,軒轅噯噯卻並沒有在第一層裡停留,而是直接朝著第二層的方向走了過去,在這個過程中,她甚至連看一眼都沒有看,目的是相當的明確!
很快,眾人便來到了琅嬛福地二層,剛剛進入第二層,眾人就感受到了一股黑暗無比的氣息,這種氣息,他們也只有在黑暗位面裡才感受過!
死亡凋零:用黑暗魔法制造出一塊死亡區域,持續8秒,任何進入此區域的敵方單位,每秒損失最大生命值5的傷害,對boss每秒造成最大生命值1的傷害,該傷害為神聖傷害,冷卻時間一個小時。
死亡凋零,每秒按照最大生命值百分比的傷害掉血,這就有點牛逼了,這可是一個典型的擊殺高手的神技啊!什麼叫神聖傷害?
在天龍這款遊戲裡,從傷害的性質來分的話,一共可以由低到高分成三種傷害!
品階最低階的傷害,是普通傷害,也就是玩家所發出的普通攻擊的傷害,這種傷害,既要計算玩家的防禦和抗性,同時還要計算對面的傷害減免效果,屬於是最低階的傷害型別。
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而往上一級,就是直接傷害,就比如每個門派都有的半怒技能,直接傷害,同樣需要計算對方的傷害減免,可卻不計算雙方的攻防,你就是有一億的防禦,我的技能面板上的數字是多少,你就要承受多少傷害,可以享受加成類技能的加持!也就是說,它是無視防禦的!
而最頂級的傷害就是神聖傷害,所謂神聖傷害,就是玩家最終受到的傷害不受任何減傷技能、裝備的減免且無視防禦和抗性的傷害,一個十萬傷害的技能,你就算是天王老子來了也得掉十萬血。
而死亡凋零就是一個這樣的技能,哪怕是一個1級的玩家,學習了這個技能之後,如果衛斌站在死亡凋零的區域裡不動的話,也要給我老老實實的每秒掉5的血量!
而且這個百分比,還是基於血上限的5,並不是當前血量的5,即便是衛斌,吃滿了技能傷害後,也得老老實實的掉40的血量!
這可是一個典型的高手殺手啊,你就是實力再怎麼牛逼,也得給我跪下!
不過出於對boss的保護,這個技能如果用在了boss身上的話,那就只能每秒掉1的血量了,畢竟如果連boss也要每秒掉5的血的話,那就太過於變態了,那什麼樣的boss攻略不了?
午夜凋零:用黑暗魔法制造出一塊死亡區域,持續20秒,任何進入此區域的敵方單位,每秒損失當前生命值5的傷害,對boss每秒造成當前生命值1的傷害,該傷害為神聖傷害,冷卻時間一個小時。
這招午夜凋零別看它的持續時間由死亡凋零的8秒提升到了20秒,看起來技能被強化了很多倍,可實際上還真不一定!因為它雖然持續時間變長了,但每秒鐘的傷害卻降低了,別看傷害的數字還是5,可其前面的上限卻發生了根本的變化,死亡凋零的傷害是基於血上限的5來掉血的,而午夜凋零呢?卻是基於當前生命值來掉血的,如果目標滿血狀態的話,那這兩個技能的第一秒的傷害是一樣的,可接下來,兩個技能的傷害就要開始發生變化了!
第二秒裡,死亡凋零的傷害還是血上限的5,可午夜凋零的話,就變成了0.950.05=0.0475,血上限4.75的傷害,再下一秒,死亡凋零的傷害仍舊是血上限的5,而午夜凋零呢,就變成了90.250.05=4.5125,變成了血上限的4.5的傷害,其傷害是極速降低的!而且,這個技能,是永遠殺不死人的,即便是你只有1的血量了,這招午夜凋零依舊殺不死你,因為它是基於你的1的血量的基礎上去掉5的血的。
或許其20秒的總傷害,最終是遠遠高於死亡凋零的,但是別忘了,對方可不是傻子,面對這種按照百分比的神技,誰也不會傻傻的站在裡面等著被你傷害?
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