船長終於開了一次三連,整場比賽,這還是他第一次開三連啊,同時,也是近衛和天災雙方第一次展開正面交鋒!
想起來真的是很悲劇,堂堂的先手王者船長,比賽都快結束了,居然才第一次用三連!
見隊友都上了,半人馬和復仇之魂自然也不能慫了!
半人馬直接跳到了神牛旁邊,一腳踩地板便暈住了神牛,此時已經不再是考慮控制是否重複的問題了,因為船長的三連之間是有一個兩秒鐘的空擋的,如果他不替船長彌補了這個空擋,那神牛大可以在洪流觸發之前,直接跳到他們這邊來一個大招的,屆時,他們的英雄比較集中,傷害暫且不提,光這個眩暈效果他們也受不了啊!如果神牛還能丟出溝壑,那他們的節奏就徹底的被打斷了,因為船長的三連中的第二招,洪流,是需要船長手動控制神牛回原點才行的,只有船長手動控制著神牛回原點,才能讓洪流命中神牛,如果神牛趁著這個空擋連續控住了船長,那船長就無法在洪流生效之前,把神牛拉回原點了,觸發不了洪流,那幽靈船能否命中神牛都是一個問題了!
再者說,他們秒神牛的目的是什麼?不就是為了像前幾次那樣,讓神牛帶著技能去死嗎?如果讓神牛跳大成功,再接上了溝壑,那這個時候的神牛就算是死了又如何?他的技能都已經交完了啊!
所以,為了不讓神牛用出技能來,人馬必須要跳過去踩住他,只要他踩住船長了,那船長的三連就可以完美的實現了,因為半人馬已經替船長解決了洪流觸發之前的真空期了!
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踩住了船長之後,半人馬果斷開啟大招,為友軍提供極限的移動速度,因為想要殺死神牛,緊靠著船長的三連和半人馬的二連是殺不死的,他還需要幽鬼的傷害才行,再者說,復仇之魂也需要參戰呀,復仇之魂現在在高地下面,他又沒有跳刀,如果要慢慢的跑上來的話,那勢必會浪費時間的,復仇之魂身上有命令光環,可以極大的提高隊友的輸出,他不來怎麼行?
見船長跳了上來,萊恩也第一時間跳了上來,他先手羊住了卡爾,緊接著,對著神牛就是一個大招,他現在也學精了,他的目標只有兩個,那就是第一個控住卡爾,第二個就是將大招給出去,他體會過太多次帶著大招死去的經歷了,這實在是太壓抑了,所以這一次,他無論如何,就是戳地都不用,也要把大招給交出去!
而同一時刻,復仇之魂在登上高地之前,直接來了一個吼叫,降低了神牛的護甲,就是為了能夠讓隊友儘快的秒掉神牛!
在這一場戰鬥裡,幽鬼的反應十分異常,因為他沒有用大招來打斷冰女和神牛的跳刀,當然了,這一切都是他刻意而為之的,老實說,如果幽鬼開了大招,那人馬就不需要急著衝上去踩神牛了,因為神牛的跳刀已經被幽鬼的大招給打斷了,同時冰女也無法跳大了!
但是幽鬼卻並沒有開大,而是讓人馬上去踩暈神牛!
這就是幽鬼的佈局了!幽鬼讓人馬去控制神牛,進而替代自己大招打斷神牛跳刀的作用,至於能否打斷冰女的跳大,老實說,幽鬼並不認為冰女會在這個時候跳大,因為現在船長的幽靈船已經在開過來的途中了,就算是冰女有bkb,可以規避掉各種控制,但幽靈船減傷50的效果他卻無論如何也解決不了,頂著幽靈船的減傷開大,根本就打不出傷害來,所以幽鬼打賭冰女並不會選擇跳大,既然冰女本身並沒有想要跳大,那幽鬼還開大做什麼呢?他開大不就是為了打斷冰女和神牛的跳刀嗎?現在冰女自身並不會跳大,而且打斷神牛的跳刀也有了替補手段,那他開大還有什麼意義呢?
可能有人要說了,幽鬼開大隻是為了打斷跳刀?你踏馬的逗我呢?難道不是為了傷害才開大的嗎?
沒錯,確實也為了傷害,但是如果還要把傷害考慮進去的話,來看看幽鬼開大以後究竟能夠對對方造成多少傷害吧,虛空和冰女有bkb,輝耀對他們沒用,神牛必死之人,即便是沒有幽鬼大招的輸出,他也活不下來,接下來就只有卡爾了,為了卡爾一個人來大嗎?
據幽鬼估計,在神牛必死的情況下,近衛方很有可能壓根就不會接他們這一波團,因為這一波團可以說是天災方有史以來最強的一次進攻了,幽鬼帶盾,其他幾個隊友又有幽靈船的加持,在神牛做不出任何貢獻的情況下,近衛方很可能會先往後撤一波,等著幽靈船的效果結束以後再打,也就是說在未來的這七秒裡,戰鬥的主動權全都掌握在他們天災方的手裡,如果他們能夠在這七秒鐘裡,殺掉了神牛以及另外一個英雄的話,那這局比賽他們就贏了!
果不其然,近衛方似乎並沒有打算頂著船長幽靈船的減傷效果去打,反正神牛現在也醒不過來了,不如暫避其鋒芒,等天災方的幽靈船船油效果結束以後再打!
而冰女則第一個跳到了泉水裡避難,虛空也是同樣,他也跳回了泉水,最慘的當屬李哥了,李哥在第一時間就被萊恩羊住了,而還沒有來得及他醒過來,萊恩就又接上了戳地,戳地還沒有醒,復仇之魂又接上了魔法錘,一頓狂轟濫炸之下,李哥直接步了神牛的後塵!
此時船油效果消失,幽鬼帶領著五人撤回了近衛下路的高地處,準備拆掉近衛方的兵營,作為攻打高地而言,拆掉高地上的防禦塔只不過是第一步而已,其最終目的是拆掉兩個兵營,因為只有拆掉了兵營,才能夠讓己方那邊出超級兵,進而奠定優勢,天災方失去了卡爾和神牛,虛空和冰女二人只好躲在泉水裡看戲!
“呵呵,贏了!”幽鬼淡淡的說道,俗話說的好,只要拆掉了高地,那就贏了一半兒了,現在虛空和冰女連泉水都不敢出,肯定是不會來阻擋他們拆兵營了!
就這樣,天災五人直接拆掉了近衛方近戰兵營。
而就在這個時候,卡爾買活!撼地神牛買活!
英雄,在死亡以後是可以買活的,不過買活時間卻有著時間間隔的限制,買活的時間間隔是五分鐘,就是說,如果你現在買活了,那麼在接下來的五分鐘裡,如果你又死亡了,那你是無法再次買活的,即便是你再有錢也不行!
這個買活限制,其實是非常合理的,因為在以前的版本里,是沒有買活間隔這一機制的,這直接導致了有些有錢的英雄,是可以連續買活很多次的,如果真的發展到了大後期,那每個人手裡都會有很多錢,而在這種情況下,想要徹底的打敗其中一家,是非常困難的,因為人家可以連續買活好幾次,你就算是殺死了人家,人家下一秒就可以滿狀態的從家裡衝出來,而你呢?你雖然殺死了對方,可你肯定也會受到傷害的,現在人家滿狀態出來了,你還怎麼打?就算是你還可以繼續殺死對方,可你又能連續殺死對方几次呢?相反,人家殺死你就不一樣了,就算是你可以買活,然後透過飛鞋飛過來,可你又能飛過來幾次呢?要知道,飛鞋可是有冷卻時間的,不是你想飛就可以飛的,你只要再次死亡,那你想要過來的話,那就只能跑路過來了!在這種支援不及時的情況下,你的隊友以少打多,怎麼打得過?
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甚至是,曾經還有這樣一場巔峰對決,防守方是一個神裝藍貓,在隊友潰的情況下,他硬是憑著一己之力,連續多次買活,硬生生的把對方給團滅掉了,這就有點變他估計!
無限買活的機制,對進攻方造成了嚴重的阻礙,使一場原本可以儘快結束的戰鬥,硬生生的變成了一場你來我往的拉鋸戰,這樣的機制,自然不能出現在比賽裡了!
買活間隔的機制,大大的降低了玩家們的容錯率,如果你失誤了,那你就要輸,沒有那麼多買活來彌補失誤的機會!
“呵呵,兄弟們,是時候反擊了!”李哥無比自信的說道!
事實上,剛剛的這一場戰鬥,完全是李哥默許他們出現的,是李哥允許他們這麼打的,如果李哥想要阻撓他們,那天災方怎麼可能上的來高地?他們連高地塔都拆不掉,就別說衝進來打一波團戰殺掉他和神牛了!
李哥隨便幾個技能都能夠將天災英雄消耗的體無完膚,要知道,卡爾的消耗能力可是非常強的,別的不說,就光吹風+磁暴他們就躲不掉吧?一下子幹掉他們大半兒的藍!
再有,隕石+超震聲波他們也躲不掉吧?這一下子大半的血就沒了,可以說,如果李哥想要阻撓他們上高地的話,那他們根本就不可能上的來!
而李哥為什麼要縱容他們打敗自己一場呢?為什麼要讓對方,也讓觀眾們以為天災方要反敗為勝了呢?
李哥的目的只有一個,那就是凸顯自己的實力,凸顯整個李哥戰隊全體隊員的實力,觀眾們都不是傻子,李哥究竟是刻意為之,還是因為大意輕敵而導致了死亡,或許觀眾們目前會認為是李哥大意輕敵了,但只要打完了這場戰鬥,他們立馬就會回過味來,這分明就是李哥自導自演的一場戲嘛!
“卡爾和神牛都買活了,我們先撤一波,等技能恢復冷卻了再戰!”幽鬼說道。
現在他們已經拆掉了近衛下路的近戰兵營,對於拆高地來說,這已經算是成功了,因為遠端兵營根本就無關緊要,一波小兵裡只有20的小兵是遠端小兵,其他的80小兵全都是近戰小兵,只要這80的近戰小兵變成超級兵了,那其他的那20遠端小兵根本就無所謂的!
可以說,他們的這一仗打的是非常的漂亮,可以說是完勝,不僅拆掉了近衛方的下路高地,最主要的是幽鬼的復活盾還在,也就是說,只要再過個幾十秒,他們是可以捲土重來,再來打一波的!
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