不過,利用小雞來拉野的難度係數可就高了,因為小雞很脆,稍有不慎,就會被野怪給打死,想要利用小雞來拉野,必須要掌握好野怪的仇恨範圍才行,而且反應速度也要快,當小雞進入了野怪的仇恨範圍時,要立馬拉走,如果拉的慢了,還是會被野怪給打死!
除此之外,既然他們都準備用小雞來拉野了,那就說明,他們是想要拉雙野了!什麼叫拉雙野?就是同時拉兩個地方的野怪,無論是近衛的野區,還是天災的野區,都有五個可以重新整理野怪的地方,蟲子他們既然都動用小雞了,那肯定是要拉雙野的,因為如果拉單野的話,那光英雄就夠用了,根本無須小雞!
可拉雙野的難度可就高了,要知道,如果你拉單野的話,那增只需要去計算一堆野怪的移動速度就可以了,而如果你拉雙野的話,那你就得同時去計算兩處野怪的移動速度,再加上還要保護小雞不被野怪殺死,這難度還是非常大的!
不過,蟲子作為一個資深的老玩家,想要做到這一點還是沒有任何問題的!
而琳琳呢,以她的洞察力和思敏敏捷力,以及她的實操能力,只要她明白了拉野的原理,那想要做到這一點,還是很輕鬆的!
然而,等真正實際操作的時候,琳琳還是失敗了!她只拉到了單野,小雞因為沒有把握好野怪的仇恨範圍,而被野怪殺死了!
“啥情況,拉個野還能死啊?這不符合你的風格啊!”李哥故意調侃道。
“切!”琳琳不屑的說道。
等下一波野怪的時候,琳琳甚至連單野都沒有拉成功,因為她沒有把握好拉野的期間!
“你這是啥情況啊?”李哥似乎感到了一絲的異常,這完全不符合琳琳的水平啊,以她控制四五十架黑鷹戰機,一舉滅掉威龍的操作來看,區區拉野那不是小兒科嗎?琳琳怎麼可能連這麼點事情都做不好呢?拉雙野失敗也就算了,拉單野居然也失敗了?這完全不符合琳琳的氣質啊!
“切,我樂意!”琳琳又白了李哥一眼!
“我去,這什麼情況?上路放空了?讓我無壓力發育嗎?另外兩個人去哪了?為什麼只有中路和下路有人?”小黑被自己的這個放飛待遇整蒙了,打了真的多年遊戲,他這還是第一次見到這種情況,居然放空了他?讓他無壓力發育?還有這種好事?
“不知道啊,誰知道對面是什麼情況啊,難不成撼地神牛和冰女一起組團去打野了不成?”潮汐也是有點懵逼,畢竟李哥的這套打法,實在是太蹊蹺了!
很快,李哥的地卜師升到了三級,事實上,就在他升到三級之前,他發現對方的一隻小兵殘血了,只要這個小兵死掉了,那他就可以立馬升到三級,所以,就在這個時候,李哥的地卜師就已經開始朝著對面中路宙斯的方向跑過去了,對於區區一個二級的地卜師,宙斯自然是不放在眼裡了,二級地卜師有什麼好怕的?
可就當他看到了己方的一個小兵馬上就要死掉時,他忽然意識到,這地卜師是不是馬上就要升到三級了?就差這一個兵的經驗了?如果是那樣的話,那他可就麻煩了,因為當地卜師升到了三級時,就可以學習一級大招了,地卜師的大招是分則能成,會多出來一個分身!但是兩個地卜師打他可就容易多了!
所以宙斯下意識的開始躲避了起來,準備往後撤撤,觀察一下局勢!
可誰知,他剛剛轉過身子,李哥的地卜師就升到了三級,一瞬間而已,地卜師的旁邊又出現了一個地卜師!
這就是李哥的手速了!如果換做是其他的玩家,從升到三級到再多出一個分身來,至少也要花費一秒鐘才行,可李哥的操作太快了,就在他剛剛升到了三級時,立馬就學習了大招,多出來一個分身,緊接著地卜師本體用網子網住宙斯,兩個地卜師一起發動了忽悠大法!
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忽悠這個技能,在地卜師消失的地方和出現的地方都可以對附近的單位造成傷害,而由於在剛剛宙斯猶豫的時候,李哥的地卜師已經近了他的身,直接導致了宙斯需要承受四個忽悠的傷害,兩個離開原地的傷害,兩個重新出現的傷害,四個忽悠的打擊之下,宙斯直接三分之二血沒了!
此時,本體的網子控制時間已經結束,緊接著李哥又接上了分身的網子,又是控制兩秒,兩秒過後,宙斯就只剩下一百血了,一百血,兩個地卜師每人攻擊兩下必死無疑!
擺脫了地卜師的控制之後,宙斯立馬開始朝著塔下的方向竄逃,此時他唯一的希望就是地卜師會礙於防禦塔的威懾而停止對他的追殺,只有這樣,他才能夠逃過一劫,但是,如果地卜師鐵了心要與他換命的話,那他還是必死無疑,因為地卜師有鞋子,而他沒有!
可李哥肯定是不會放過這個機會的,李哥直接追殺宙斯,兩秒鐘後,成功的將宙斯斬殺掉了,升到了四級,但由於追殺過程中已經進入了防禦塔的射程範圍,所以防禦塔一直也在攻擊著地卜師,直到李哥殺死了宙斯時,他的地卜師分身也已經殘血了,最多還能承受一次防禦塔的攻擊!
而就在這個時候,李哥的地卜師本體a了其分身一下,防禦塔直接將攻擊目標改變到了地卜師分身身上,他的本體也因此而躲過了一劫!
透過a友軍,是專轉移仇恨的一種方式,如果他的身邊沒有分身的話,去a一個友方的小兵也可以,只要這個小兵也在防禦塔的射程內,防禦塔自然就將攻擊目標轉移到這個小兵身上了!
就這樣,李哥的地卜師分身逃過了一劫,完事兒之後,李哥立馬將地卜師本體拉回了老家去泡溫泉回血!
不多時,中路的宙斯又回來了,看到了宙斯的影子後,李哥直接讓分身逼了上去嚇得宙斯立馬開始往後撤退,現在地卜師可是升到了四級,想要殺更容易了!
這個時候,李哥把地卜師本體也忽悠了回來,並且開始控制兵線,把兵線一直控制在了己方中塔外的高地上,兵線既不會往對方家裡推進,但也不會往自己這邊推進!
具體應該如何控制兵線呢?如何才能把兵線控制在自己想要的地方呢?那便是透過反補來實現,要知道,當己方的單位的血量低於三分之一時,英雄就可以對其進行反補了,也就是說,英雄是可以殺死友軍的,當你殺死友軍的小兵時,你所充當的不就是敵軍的角色了嗎?你等於是在幫助對方擊殺自己的小兵,這樣一來,兵線不就等於是往自己這邊推進了嗎?
那麼如何把兵線往對方家裡推進呢?那就更容易了,你別反補了,你去不停的攻擊對方的小兵不就行了嗎?對方的小兵死的越快,你兵線的推進速度不就越快嗎?這就是控制兵線的原理了,你想把兵線控制在哪裡,都可以正反補來實現,想把兵線往自己這邊推,那你就反補,想把兵線往對方家裡推,那就正補,在正常情況下,如果想要控制兵線的話,那就不能隨便去攻擊小兵了,你在正補的時候,只能去打小兵的最後一下,以便於拿到金錢獎勵,如果你不僅僅攻擊最後一下,平時你也在攻擊小兵的話,那兵線肯定是會一直往前推進的!
反補的話,還有一個好處,那就是可以讓對方英雄所獲得的經驗減半,如果你的補刀比較犀利的話,那你的等級肯定是高於對方等級的,因為你反補的多,對方獲得的經驗少,那你的等級自然就比對方高了!
那麼為什麼要控制兵線?因為李哥想要把宙斯趕出經驗區!
李哥的地卜師本體在兵線上各種補刀,透過擊殺小兵來獲得金錢和經驗!而他的分身則站在宙斯那邊的高地上,讓宙斯不敢上前,一旦宙斯上前了,地卜師立馬就可以網住宙斯,然後兩個地卜師像剛才那樣把他給擊殺掉,而對方的宙斯知道自己的結局是什麼樣的,所以他倒也很明智,一直龜縮在塔下,不敢踏出去一步!
可這不行啊,老子補不了刀,拿不到錢也就算了,你好歹讓我混個經驗啊,我不補刀,我就躲在一邊混經驗行嗎?
要知道,dota這款遊戲,即便是不補兵,你只站在兵線周圍帶著就可以長經驗,只要你的小兵殺死了對方的小兵,你就可以長經驗,而之所以玩家要去補刀,其實是為了獲得殺死小兵而得到金錢罷了!畢竟如果只靠著領工資的話,那每分鐘只能領到60塊錢,這太慢了,想要雄起,就必須要補刀,補兩個兵就可以獲得60多塊錢,這是何等的差距!
宙斯心裡苦啊,自己補不了刀也就算了,現在居然還被人壓出了經驗區,這還怎麼玩?